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            第三百五十九章 游戲滯銷,幫幫我們(1 / 2)

            對于差評的玩家,楊晨并未太過于驚訝,因為這款游戲中容錯率過低的戰斗,對于輕度休閑玩家而言的確是比較困難的。

            不過在游戲里面,實際上對玩家還是比較友好的,比如在開頭的地方就給予玩家一個大暴擊,告訴他們這其實是比較硬核的游戲,主要也是為了方便讓玩家有充足的時間去退款。

            畢竟游戲時間兩小時,也足夠讓玩家們意識到這到底是不是一款適合自己的游戲了。

            一開始感覺到很難,可當玩家真正投入到游戲中,不斷的擊敗強大的BOSS,發現自己一點點強大起來,從被BOSS碾壓到能夠跟BOSS戰個五五開。

            這帶來的成就感,可以說是嗨到了極點。

            除了抱怨難度的帖子,一些已經漸入游戲大門的玩家們,逐漸也開始對《只狼:影逝二度》進行聲援。

            ‘不少人說這游戲難,好吧它的確很難,但我感覺這才是這款游戲的優點,不斷的突破自我,不斷的挑戰BOSS,這感覺太棒了!’

            ‘誰注意到游戲里面的地圖了?感覺好多的場景都是互相連通起來的啊!而且很多地方的BOSS,我都不用打的稍微繞一下,竟然能繞過去!’

            ‘真的,只要稍微入門一下,就能夠體驗到這游戲的爽快了;打鐵的聲音真好聽!從一開始被BOSS虐,我現在已經能夠虐BOSS了!不過就是不知道為什么,玩了這個游戲后,我的室友就開始咳嗽不止了。’

            隨著玩家們在《只狼:影逝二度》里面的游戲時間越來越長,也有越來越多的人開始表示著對《只狼:影逝二度》的夸贊。

            當然其中到底是真的夸贊,還是抱著自己受苦那么長時間,得拖一些新人入坑也來受受苦的這種目的,就不得而知了。

            不過隨著時間的推進,網上又有玩家提出了質疑,那就是星云游戲發布會上楊晨的表現。

            ‘突然想到了一個問題,這游戲這么難,發布會上楊總怎么可能那么強?我也打到玄一郎這里了,但根本就是被完虐啊!’

            ‘+1,足足死了十幾次,我才通的玄一郎,楊總打游戲那么菜是怎么過的?’

            ‘有一個大膽的猜測,楊總不會是作弊開掛了吧!?’

            ‘不是沒有這個可能啊!要是其他人有這樣的表現我信,但楊總?’

            當不知道是哪個玩家,將楊晨發布會上露出的一些‘和藹’笑容做成表情包,然后配上《只狼:影逝二度》的圖片開始傳播的時候。

            一些玩家想到了楊晨之前在發布會上進行《只狼:影逝二度》的表現,頓時提出了質疑。

            很多很多的玩家,一開始認為《只狼:影逝二度》是一款很簡單的游戲,不就是楊晨在發布會上試玩的表現么?

            即便楊晨說其實有點難度,但楊總都能夠表現的這么牛逼,這游戲能難到哪去?

            ‘楊總在藏拙?其實之前在鯊魚TV,楊總是故意給自己樹立一個很菜的人設,就是為了《只狼:影逝二度》宣傳?’

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