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            第三百三十一章 讓玩家提前受下苦(依舊二合一)(4 / 4)

            “好吧,我就知道。”視頻那頭,林佳一有些無奈的搖了搖自己的腦袋。

            跟林佳一又聊了些關于游戲上面的事情,楊晨將視頻電話掛斷,身子癱了下來然后舒舒服服的伸了個懶腰。

            然后一只手托著下巴,看著網上的評論,楊晨心里面也在思考關于下一款游戲,畢竟《魔獸爭霸》跟《刺客信條》也算是已經步入正軌了,雖然說《刺客信條》還沒有正式上線,但目前星云游戲并不缺少經費,考慮下一部游戲也是合情合理的一件事情了。

            “武俠么?”回憶著腦海中夢境記憶,翻閱著官博以及玩家社區里面的消息,突然楊晨瞄到了一個被頂的高高的帖子。

            ‘星云游戲啥時候能開發一款武俠游戲呢?感覺好多都是西幻跟科幻題材的啊,國內都沒好玩的武俠游戲。’

            而下面玩家的評論也挺有意思的。

            ‘可別禍害星云游戲了,聽見武俠,我滿腦子都是那些氪金卡牌游戲。’

            ‘+1,武俠什么的可就算了吧,國外市場咋辦?小游戲就行了,做武俠3A不是找死?你想讓星云游戲破產?’

            ‘是《魔獸爭霸》不好玩了,還是《生化求生》你肝不動了?又或者《游戲王》玩穿了?要啥武俠,要啥武俠?’

            除了少部分的人,大部分的玩家都是表示著讓星云游戲別攤這樣一個題材的渾水。

            畢竟除了早年幾款不錯的回合制RPG,武俠在國內真的挺小眾的,甚至可以說比恐怖游戲還要小眾了。

            更廣為人知的還是那種氪金卡牌武俠,跟會呼吸的江湖這種網游。

            但看著網上玩家們討論的內容,楊晨的心里面倒是出現了一個游戲的名字。

            雖然他的題材跟故事背景跟武俠一毛錢關系都沒有,講的是一個島國忍者的故事。

            可游戲中的動作元素,以及玩法模式,卻跟所謂的武俠元素十分的接近。

            當然除此之外,更讓楊晨覺得有意思的,那就是這款游戲的難度設計以及地圖上設計的理念了,比起它的外在楊晨覺得這些東西才是這款游戲的主要核心。

            打開一個新建的文件夾,楊晨想了想在文件夾上面標注了一個名字《只狼:影逝二度》。

            但隨后楊晨又有點擔憂了,雖然這個玩法模式在夢境記憶的世界里面取得了成功,但在這里一款3A大作這樣困難的戰斗設計會不會太過于突進了。

            至于更改難度,變得更適合玩家,這一點楊晨想都沒有想過,因為如果這樣改了的話,那這款游戲的核心靈魂就沒有了。

            坐在那里思考了大概五分鐘左右,楊晨突然眼前一亮。

            “不如推出兩個小游戲,讓玩家提前受一下苦,而且也能夠試探一下這一類游戲的市場反饋。”楊晨的臉上露出了蠻開心的笑容,甚至他都已經想到玩家們看見星云游戲突然推出了兩款免費游戲時愉悅的表情了。

            《掘地求升》,《跳躍之王(JUMPKING)》。

            帶著很開心的笑容,楊晨重新打開了一個新建文件夾,然后將兩個項目名字打了上去。

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