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            第二百九十三章 CG動畫(2 / 2)

            畢竟這玩意,就算有夢境記憶的存在,要是全部都由他一手負責的話,那么也不用去管其他的事情了。

            而王亞梁手里面拿著的是楊晨剛剛完成的一個劇情描述。

            洛丹倫王城中,阿爾薩斯凱旋歸來,漫天下著花語,人民為他歡呼,而他卻將手中刺向了自己父親的胸膛。

            “這可真是一個大孝子啊。”王亞梁不由得發出了感慨:“到時候玩家們玩的時候肯定是一臉懵逼吧,親眼見證者一個心向光明的圣騎士墮落成了死亡騎士。”

            “沒事,后面還有人要坑爹呢。”楊晨笑呵呵的朝著王亞梁說道。

            聽著楊晨的話,王亞梁假裝很兇的橫了他一眼,然后有些苦惱道:“不過兩分鐘到三分鐘的CG過場時間,想要將劇情很完整的表現出來,很有難度啊。”

            雖然游戲圈子里面吹的很響,甚至還有人認為《合金裝備:幻痛》以及后續的DLC‘食蛇者’都表現出了極為高明的導演鏡頭功底。

            甚至由UEgame代理的海外《合金裝備》不知道是宣傳的商業互吹,還是真的,甚至有好萊塢知名的導演撐在里面的鏡頭。

            可自己清楚自己到底有幾把刷子,《合金裝備》的鏡頭足夠的優秀,更多還是因為這不是單純的拍攝電影鏡頭。

            很多很多地方的元素,都是可以進行技術上調整修改的,比起單純的電影拍攝而言要簡單太多了。

            而在《魔獸爭霸》里面拍攝的CG過場動畫,雖然也能夠通過后續的各種技術來進行修改調整,但最關鍵的是時間的局限。

            如何在兩三分鐘內,將想要講的故事給表達出來,這才是最難得一個點。

            說白了就是電影拍攝后的剪輯工作,完整的一個電影拍攝完母帶可能有上映時間的數倍,如何將其剪輯到一個正常電影的市場標準,這也是非常難一件事情。

            甚至可能一部不錯的電影,通過這種剪輯就變成了辣雞;也有可能通過剪輯突然變得好了,這些都是有可能的事情。

            跟楊晨與王亞梁兩個人,一邊商討著游戲該怎么樣做;這一塊的劇情在后續的CG過場動畫中該如何呈現出來。

            另一面提前在楊晨這里得到了《刺客信條》的簡略GDD,以及跟楊晨商討過《刺客信條》的核心風格他們林佳一的團隊,動作要比楊晨他們快的太多了。

            關于最新的《刺客信條》的概念CG就已經被他們給弄出來了,當然這不可能是游戲里面的表現,這么短的時間別說其它的了,就算是建模恐怕都沒弄好。

            這就是一個簡單的CG動畫,就如同絕大多數的廠商要做游戲的時候,都會拋出來一個宣傳CG告訴玩家們我們這游戲有多么牛逼。

            甚至有一些比較厚臉皮的廠商,還會潛移默化的讓玩家們誤以為這個CG實際上就是實際游戲的畫面。

            但實際上呢?

            游戲還是一個小種子呢,才剛剛種下去施了肥呢。

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