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            第二百二十四章 星云游戲的‘陰謀’!(1 / 2)

            等很久了?

            當然等很久了!

            聽著BIGBOSS最后的話,周凱不由得翻了個白眼。

            剛準備關閉視頻的時候,周凱突然發現了一個這個視頻竟然還有一個2P?

            不止一個宣傳預告片?

            不過只有1分半么?

            看著視頻的時間,剛剛經歷了一個長達9分鐘預告片的周凱有一點不滿足了,但他還是快速的打開了這個視頻。

            跟之前的長鏡頭預告片不一樣,這是一個快節奏剪輯的視頻,游戲中的主角是之前長鏡頭的宣傳預告里面的BIGBOSS以及一個一言不發穿著很少衣服的女狙擊手。

            快節奏的剪輯切換,還有炫酷的交鋒,看的周凱大呼過癮。

            看著游戲的宣傳視頻,周凱不由得興奮起來了。

            這絕對是一個大制作啊!

            而且這并不是所謂的CG動畫,因為在開頭的時候很清楚的放出了游戲的UI界面,也就是說這一切都將會是游戲的實機畫面,這個劇情過場動畫完全就是即時演算的畫面啊!

            沒有游玩游戲,而且也沒有什么其他的資料,對于游戲里面的劇情還有故事什么的,周凱沒有多少感覺。

            但就這個預告片所帶來的視覺感受,則是讓他仿佛打開了一個新天地的大門。

            首先是游戲劇情敘述的長鏡頭。

            目前絕大多數的游戲,都是利用的剪輯式的短鏡頭來進行敘事,比如鏡頭轉換帶來的場景切換,配合上特效什么的,雖然感覺上很牛逼,可更多的只是炫技而已。

            而《合金裝備》這個預告片長達9分鐘的長鏡頭,讓他就感覺仿佛是看電影一樣,而且游戲里面細膩的畫質更是讓他感覺到震撼。

            雖然對于劇情什么的他還完全不清楚,但毫無疑問這個宣傳預告片已經讓他更敢興趣了。

            而后一分半的戰斗場景的快節奏短鏡頭的出現,則是讓他徹底燃起來了。

            從未見到過這樣的游戲預告片,周凱心里感慨著。

            絕大多數游戲的預告片采用的都是后面那種一分半的短鏡頭剪輯,用來展示游戲的畫面還有劇情跟玩法。

            但如同楊晨一樣直接使用一鏡到底的拍攝手法,進行放出一個長鏡頭可以說根本沒有任何一款游戲是這樣做的。

            將游戲與電影結合,這是楊晨在《合金裝備》里面想要做到的,相比于電影而言游戲在拍攝技巧上面有很大可以取巧的地方,如果單論拍攝技巧楊晨甚至連新人都不算,可利用游戲中及時渲染的動畫,完全就不一樣了。

            傳統的拍攝,真正最考驗的是演員和布景的能力,一般都是制定好一條固定路線來拍,不可能兼顧場面調度和頻繁特寫,最簡單的一次鏡頭失焦就足以全盤崩潰。

            如同周凱一樣看完《合金裝備》兩個宣傳預告的玩家基本都有不同的感受。

            喜歡那種精彩故事,可以細細品味的玩家們,簡直要吹爆了前面的敘事長鏡頭,這實在是太令人感覺到震撼了。

            而喜歡快節奏的玩家們,則是對后面的戰斗宣傳更加的感興趣一點,前面的長鏡頭劇情雖然讓他們感覺很牛逼,但卻沒有辦法觸動他們的G點。

            而這也是楊晨仔細思考過后決定的,夢境記憶里面的《合金裝備》幾乎是到了瘋狂堆砌長鏡頭的程度。

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