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            第二百一十八章 《合金裝備》項目啟動(2 / 2)

            對于游戲玩家而言,第一印象還是非常重要的,玩家們決定去玩什么游戲,除去品牌IP這些外在的東西,跟玩法類型這些。

            某一個出色的人設,也是十分吸引玩家前去游玩的主要原因,為什么玩家們常常將什么‘你給我**,我給你票子’這種話掛在嘴邊?

            這就是因為游戲中的人設功勞,不管你游戲里面的劇情是重口還是純愛,不管你的玩法是三消還是傳統回合制,在立繪人設上面打動了玩家,他們就會從口袋里面將票子掏出來,然后進行嘗試一下。

            雖說游戲的核心內容是玩法以及劇情這些,但美術跟人設外在這絕對是不能夠忽視的。

            而楊晨所提出的要求,完全跟主流不同啊。

            聽著陳姝的話,楊晨的臉上不由得露出笑容,輕輕搖搖頭:“進行人物設計的時候,你得明白一件事情,那就是到底是這個故事需要按照你的角色來進行推動,還是角色來配合劇情。”

            “毫無疑問《合金裝備》說的是BIGBOSS的故事,但卻也不是BIGBOSS的故事,BIGBOSS只是這個故事中的一個縮影。”楊晨看著陳姝說道。

            《合金裝備》并不會是某一個英雄的故事,無論是BIGBOSS又或者是其余的角色,他們都不是英雄他們都并不能夠改變世界的格局。

            他們不是《上古卷軸:天際》中能夠拯救世界的龍裔。

            簡單的跟陳姝說了一些后,楊晨召集關卡設計的主策劃還有任務系統、裝備系統等幾個主要的策劃進行會議。

            將一些玩法概念跟設計理念講給他們聽,這些東西包括什么裝備、怪物等數值,以及游戲里的經濟系統,都是需要他們自己去把握的,楊晨不可能每一個環節都親自去做,把自己對于游戲的設計理念,還有主要的核心玩法分析給團隊,然后讓我們進行開發,自己監督最后拍板就可以了。

            而楊晨本人則是主要負責任務、以及游戲的整體結構。

            “游戲里面的裝備系統,包括戰斗的肉搏技能,以及近戰武器、小型槍械、大型槍械、能量武器、投擲武器總共六種,每種戰斗工具都有各自的特性和效果,也都可以進行改造和強化,除此外在槍械裝備上可以添加一些組裝功能,如消音器或紅外線等……”

            “其次而護甲也可以進行升級,通過升級它增加防御力和一些回復速度,這些基本上跟大部分RPG的裝備系統沒有多少區別,主要就是將其變成了槍械護甲武器,同時在游戲里面的槍械選擇上盡量選擇玩家們熟悉的一些槍支。”

            “另外在游戲里面,還將會有一個特別的回收系統,玩家能夠使用它將游戲里面戰利品,如士兵、坦克車、集裝箱進行回收到主基地里收編或者賣錢。”

            楊晨跟著團隊說著關于游戲里面的一些核心要素,其中關于回收系統方面更是進行了一些詳細的介紹。

            夢境記憶里的《合金裝備》這一套系統,在那個世界的歷史中是存在過的,雖然游戲里面有一些夸張,但并不難理解。

            但在這里則是需要楊晨詳細的解釋一下了,而且對比與原本有些致敬式的‘富爾頓回收系統’也是不能夠使用了,楊晨將其命名為‘天鉤系統’。

            “除此外游戲中包括鉆石狗的基地,需要玩家們有一種種田養成的樂趣,通過完成任務跟賺取賞金,不斷的擴充鉆石狗基地,更多優秀的士兵,以及更強大的科技,包括裝備上的解鎖也將通過鉆石狗基地的研究來解鎖。”

            楊晨看著團隊中的眾人,將一些核心的系統理念說出。

            這也是游戲中比較容易進行開發的各種功能。

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