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            第二百一十六章 玩家人均大偵探?(1 / 2)

            雖然說一直在追求節目效果,但畢竟也是自己玩游戲,而且自己也不是二皮臉,剛剛豪言壯語完。

            說什么600人口打300人口,在有坦克的情況下吃波蘭的部隊輕而易舉;又是什么優勢很大,直接A過去就行了。

            然后就被電腦吊錘,還是簡單的電腦,雖然看起來挺有節目效果的,但他也有脾氣的啊。

            這樣難道不尷尬的么?這樣不讓人難受嗎?

            看著直播間里面樂翻天的觀眾們,陳旭輕輕咳嗽了兩聲:“剛剛只是失誤了而已,我忘記這個游戲還有碰撞體積這一說法了,直接導致我的小兵將后面的坦克給卡住,然后導致了整體輸出沒有跟的上。”

            接下來就是陳旭的解釋環節,什么應該坦克當先驅部隊,小兵不能一起堵在門口,一時失誤是很正常的情況畢竟連世界冠軍都有失誤,一時間在直播間里面充滿了愉悅的氣氛。

            盡管在宣傳上面《紅色警戒:世界大戰》的宣傳規模跟此前的《上古卷軸:天際》相比要小了不少。

            可一款《上古卷軸:天際》為星云游戲跟楊晨帶來太多的粉絲了,后續的《合金裝備》雖然到目前為還沒有透露出太多的內容出來,但在玩家們心中儼然是一款3A巨作了,而《紅色警戒:世界大戰》則是跟其劇情背景可能有所關聯,因此連帶之下《紅色警戒:世界大戰》受到的關注還是不小的。

            …………

            包括在各大直播平臺上面,不少游戲主播都是紛紛進行直播。

            游戲本身難度上面可圈可點,普通難度也就是正常的難度,只需要稍微會玩一些,不是那種一框然后A過去的那一種,基本上不會遇到多大的問題,一些隱藏條件任務跟評分或許沒有辦法拿到很高,但至少通過劇情關是絕對沒有問題的。

            至于困難模式跟絕境難度,不僅僅是敵軍單位人口,更是AI智能上的升級。

            資料片本身雖然內容十分的龐大,但在游戲進度上面實際上卻沒有那么的長,至少打通軸心國這一條放在明面上的劇情線,僅僅只需要數個小時而已。

            很多的游戲如果拋開一些繁瑣的跑腿任務,以及完成任務是在迷宮中受到的阻礙,基本上只需要數小時甚至更短的時間就能夠完成了。

            比如在國外的一個熱門的速通網站上面,就已經有來自世界各地的大佬玩家,進行挑戰《上古卷軸:天際》的速通了,而目前拋開黎明守衛跟龍裔這兩個DLC劇情,僅僅只是普通天際的劇情將奧杜因重新放逐這一條主線。

            最快的速通玩家僅僅只用了兩個小時不到就完成了,而且并非時動用BUG的情況。

            而隨著第一批次的玩家們,將游戲中的劇情通關之后,游戲星空等游戲媒體的玩家眾評上關于《紅色警戒》的評分突然開始了回升。

            “楊晨開發的這個《紅色警戒:世界大戰》格局有一點大啊!那個小胡子簡直就是殺神啊,創造集中營竟然屠戮了數百萬人?歷史上好像還沒有人這么兇殘過吧!”

            “有點震撼,這種規模的戰爭,簡直太兇殘了!”

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