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            第一百五十一章 新的游戲內容想法(1 / 2)

            六月中旬網龍宣傳已久的《影子傳說》正式發售,雖然之前宣傳的時候這作品毀譽參半,但至少名氣是打出來了。

            再加上本身作為3A大作,同期內除了如嘉盛等業界的二三線游戲廠商推出了一些中小型游戲,同級別的3A游戲則是一個都沒有。

            可以說是占據了天時,僅僅上線一小時就登上了官方以及各大游戲平臺的銷售首座。

            而在星云游戲的辦公室里面,楊晨跟林佳一今天并沒有進行對《上古卷軸:天際》的內容開發,而是坐在電腦面前試玩著剛剛發售的《影子傳說》。

            研究對手,這對于任何一個游戲制作人,都是非常重要的技能。

            ARPG的游戲類型,有些類似SCP基金會的世界觀設定,不過格局更小一些,正邪兩方的陣營能夠讓主角幻化陰影的特殊神器。

            稍微玩了一下,基本上楊晨已經確定了這個游戲的基調是怎么樣的了。

            其中也有一些非常有趣的設定,比如主角影子化的功能,在影子化的時候需要進行潛行,不被敵人發現然后進行暗殺。

            同時也有大開無雙的爽快,包括在打擊感還有動作元素上面也還不錯。

            甚至讓楊晨感覺到非常有意思的一點,那就是能夠用影子的力量模仿敵對陣營的士兵,然后潛入到內部去。

            這一點讓楊晨想到了夢境記憶里面一款名為《虐殺原形》的游戲,這個偽裝的功能跟那款游戲里面的A哥倒是有一點像。

            至于游戲后面的內容會不會有更出彩,更勁爆的東西,這一點楊晨就不知道了,至少目前他可玩不到后面,而且也沒有那么多時間玩到后面的情節。

            “怎么看?”楊晨放下手中的鼠標,轉頭望著林佳一。

            “標準式的網龍研發工藝,畫面效果還有打擊感跟美工都是非常出彩,不過在整體節奏上面有一些保守了,劇情編排……”林佳一點評著,不過后面的話突然就頓住了。

            整體節奏保守,這些問題之前他不也犯過么?

            第一次擔任3A級別游戲的主制作,任何的地方都小心翼翼,至少保證不求有功但求無過,一些可以進行大膽改變跟創新的點,最后還是選擇了保守的方法。

            林佳一突然能夠感受到張浩佳制作這款游戲時的心路歷程了。

            甚至不說他們這些第一次制作3A游戲的制作人,就連一些業界已有多款作品的大佬,何嘗不也是這樣呢?

            感慨著的林佳一搖頭晃腦,然后看見旁邊對著屏幕深思的楊晨,突然停了兩秒。

            這人不算。

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