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            第一百二十六章 常威你還說你不會武功!(3更求訂閱)(1 / 2)

            關于游戲星空想要采訪自己的消息,楊晨已經被通知到了。

            都已經被采訪不止一次了,實際上楊晨對這種東西完全沒有什么興趣。

            但在徐煜表示需要維持星云游戲品牌的建議下,楊晨還是接下來了。

            至于什么是星云游戲的品牌,簡單的來說在《生化危機》的續作還沒有證明自己的情況,包括楊晨野心勃勃想要開發的《上古卷軸:天際》還沒有展現成效的情況下。

            楊晨這個業界的明星制作人,目前星云游戲的品牌了。

            如果不是因為楊晨沒有什么讓人震撼的作品,同時除了一個金鳥游戲獎之外也沒有什么拿得出手的獎項。

            徐煜甚至都想要通過各方面炒作,將楊晨給塑造成國際一流游戲制作師。

            距離采訪還有幾天的時間,這段時間楊晨還是挺忙的。

            主要是對《上古卷軸:天際》進行一個簡單GDD的書寫。

            投資成本高達3.5億,可以說是主流的3A級別游戲投資了。

            不管是哪一方面,楊晨都要精益求精,同時在游戲的劇情跟支線方面,楊晨也只能夠把控一個大概,然后細節方面讓其他人去填充,畢竟真要全靠他自己按照夢境記憶中的照搬出來。

            那完犢子吧,兩三年估計都做不出來。

            就比如一件簡單的主線,楊晨跟團隊中負責劇情填充的人表示,這一段主線劇情是小明要到他外婆家去吃飯,并且在路上碰到了買菜的二舅姥爺,可中途錢包掉了不得已從肉攤老板那搶了一塊大五花肉,最后來到外婆家成功吃上了飯。

            小明是怎么出發去外婆家吃飯,又是怎么在路上碰到了買菜的二舅姥爺,錢包又是怎么掉的,最后怎么從肉攤老板那搶到了大五花肉,這就是劇情策劃需要填充的內容了。

            但如何抉擇這中間的一個度,跟游戲的節奏,這就又是楊晨需要處理的問題了。

            當然相比于這些相比,楊晨更加苦惱的是《上古卷軸:天際》的一些內容上面。

            首當其沖的就是戰斗效果的表現,這是一款堪稱里程碑式的RPG神作,這一點毋容置疑。

            但他的戰斗表現效果實在是太過于糟糕了,說的更粗淺一點就是玩家們認為的打擊感。

            說個不好聽的話,這款偉大的RPG在戰斗打擊感上面,就等于砍空氣,攻擊絲毫沒有反饋感。

            無論是砍殺巨龍,又或者砍殺普通的小兵,你似乎都感覺是砍在了空氣上面,而不是刀刀到肉的那種感覺。

            如果是回合制游戲,那自然不影響游戲本身的體驗,但對于一款即時RPG而言,這種體驗絕對是非常非常糟糕的一點。

            其次還有就是游戲中劇情的引導,這方面該如何做才能夠最好,這都是需要考慮的問題。

            同夢境記憶中的一款名為術士打樁機,不對,應該是《巫師3》的游戲相比。

            《上古卷軸:天際》的故事編排,可以說是百川匯流,多條主線相互連通,讓玩家們扮演的龍裔踏足整個天際省,最后擊敗世界吞噬者奧杜因。

            而《巫師3》則是一統到底,沿途之中衍生出無數的分支血脈,而通過這些分支血脈卻能夠影響到最后的結局。

            非要來形容的話,《上古卷軸:天際》在說故事跟劇情編排上面,要弱于《巫師3》。

            《上古卷軸:天際》更像是給玩家們一副未填充顏色的畫,讓玩家們能夠補充這一副名為天際省的畫作。

            而《巫師3》則是一幅色彩斑斕的圖畫,讓玩家享受到一場饕鬄盛宴。

            但有一點他們是共同的,追其本質他們都是開放世界,只不過在自由的選擇上各有不同。

            ‘動作’‘AI互動’

            楊晨用簡潔的詞匯,將游戲中的一些側重點給標注出來。

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