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            第一百章 新游戲(求訂閱)(2 / 2)

            喪尸感染模式這個還好,可以通過設定地圖,讓玩家單獨一兩個人也能夠成功守住一個狹小的地方,也可以制造一個可以容納比較多人的區域,讓玩家能夠聚集在一起防守。

            但喪尸逃跑模式,怎么樣讓玩家能夠體驗到樂趣,并且無論是喪尸還是人類都能夠秀起來,這就是一個很重要的問題了。

            秀,這一種行為可以說是玩家最喜歡做的一件事情了。

            高手們喜歡秀,讓別人看到自己精彩的操作;菜逼喜歡秀,想讓別人覺得自己是一個高手;

            無論是什么樣等級的玩家,一顆想秀的心是永遠停不下來的,一款涉及到玩家與玩家對抗的游戲,如果你能夠做到讓玩家面對坑逼的時候說出一句:人菜癮又大。那基本上就能夠宣稱你已經成功一大半了。

            如何能夠讓玩家有良好的游戲體驗,這是目前楊晨需要面對最大的一個問題。

            坐在電腦面前,楊晨回憶著腦海中夢境記憶世界中的游戲,想要看有沒有類似的游戲玩法能夠讓自己參考。

            想了大約半個多小時,楊晨搖搖頭,長呼了口氣短時間內他想不到什么方法,能夠進行解決。

            頓了頓,楊晨在GDD標題為喪失逃生模式的小標題后面,打上了一個感嘆號跟問號。

            “不過捉迷藏模式似乎也能夠加入進來。”楊晨想著夢境世界里的一個休閑娛樂模式,眼睛一亮微微自語道。

            一個有限大小的地圖區域里面,小部分的玩家扮演喪尸,大部分的玩家可以隨意選擇對應的模型,然后躲藏起來。

            不過這種休閑娛樂模式也不是沒有缺點,那就是作為找人的喪尸遠遠比躲起來的玩家游戲體驗感要高,哪怕一個人你都找不到也能夠有游戲體驗感。

            這種玩法在夢境記憶里面只是火了一陣子,然后就迅速冷卻,主要就是因為這一點。

            能否讓躲起來的玩家,也能夠裝逼,也能夠秀,并且獲得游戲體驗感,這就是非常重要的一個元素了。

            楊晨摸著下巴,心里面思考著。

            “在你面前跳,但你卻打不著我,這種感覺應該是大部分玩家都很喜歡的吧。”

            “還有玩家被喪尸抓住殺死后,不作為旁觀者,而是同樣化身喪尸一起來尋找剩下的玩家;開局的時候,所有玩家都無法看見其它人,在一定時限內躲藏好后,才能夠看見其他玩家,杜絕被窺屏然后化身喪尸去抓人的可能。”

            “給予獲勝人類的更高更多的獎勵,而不是簡單的一點點經驗值,或者游戲金幣。”

            參考夢境記憶中的玩法模式,從玩家角度去思考,楊晨很快意識到一些游戲中可能發生一些情況。

            對于這種休閑模式,肯定會有玩家不想當躲藏的人,而估計送人頭變喪尸。

            這種情況也不可能如一些競技游戲一樣,制定懲罰措施,畢竟這沒有影響到其他躲藏的玩家游戲體驗。

            而且也可能是別人真的菜,一上來就被找到了呢?

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