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            第六十二章 有感受,才能做出好游戲(1 / 2)

            “放心不是讓你們強制加班的,會給你們調休時間的,到時候早上就不用來公司了,你們正好能睡個懶覺。”聽著眾人的自語,楊晨還以為他們是擔心連續加班的問題,露出很善解人意的笑容。

            聽著楊晨的話,眾人不由得集體將目光看向他。

            這是加班的問題么?

            要是加班可以不用去的話,絕對個個留在工作室里面加班啊。

            “不過肯定不能所有人都去的,畢竟《八方旅人》還有《以撒的結合》也需要進行后續的一些補丁工作。”楊晨有一些遺憾跟惋惜的說道。

            聽見這話,王燁等幾個瞬間來了精神,直勾勾的看著楊晨,就差沒說讓他們留在公司了。

            “大家輪著來吧,這也是一次很好的體驗,對大家以后的職業生涯是有幫助的。”面對眾人略帶絕望的眼神,楊晨拍板決定。

            信了你的邪哦!

            會議室旁邊抱著鋼蛋的王亞梁坐在那里也不刷手機了,安安靜靜的坐在那里,頭微微垂了下去,同時右手捂住了鋼蛋的嘴巴,妄圖讓所有人都遺忘她。

            簡單的講了一下關于《逃生》的開發主要的方向,還有游戲的類型,楊晨跟著陳姝來到她們的工位面前。

            “不行,《逃生》里面不要那么血腥,恐怖游戲不是純粹的獵奇。”看著陳姝面前的美術作品,楊晨的嘴角不由得抽了抽,還好早飯已經吃過了。

            這腸子,這內臟,這模糊的血肉,天知道這個妹子這些天都看了些什么才畫出來的。

            不過這個尸體的插畫,似乎跟《生化危機》比較搭配啊。

            “就比如一個人剛開始看到血肉模糊的尸體出現在游戲跟影片里面,他可能會感到一陣恐懼,但是看習慣之后就會適應了,甚至還能夠一邊笑一邊吃著漢堡來看。未知才是更可怕的存在,黑暗中只能夠看見眼睛跟模糊的臉龐,通過場景氛圍讓玩家不斷的自我懷疑,自我暗示,這才是一款恐怖游戲應該做的地方。”

            看著陳姝電腦上面,那些血肉模糊的插畫,楊晨說著。

            聽著楊晨的話,旁邊的陳姝幾人都是默默的點了點頭,記載了心里面。

            “不過沒關系,等下周一的時候,帶你們親自體驗一下,你們就會有一個感覺了。”楊晨回頭露出了自己覺得很和善的笑容。

            親自體驗……

            陳姝幾個人面色一白。

            隨后跟王燁他們幾個人又簡單的說了一些具體的事情,楊晨回到自己的辦公室里面,登陸上游戲制作者的官方網站,然后開始填寫自己的信息以及工作室,進行新的評級。

            用不了多長時間,填寫完信息后,大概一兩個工作室,就能夠成功了。

            除此之外,楊晨順帶著也看了一下關于國內一些動作捕捉工作室的信息,還有外包公司。

            當然主要的就是基本程序方面,還有美術素材方面的外包,這些東西沒有什么太大的技術含量,基本上都是類似流水線的工程。

            找外包可以最大的提高效率跟節省成本,至少比養幾十上百個員工要好。

            “那個……下周一,我不會也要去吧?”抱著鋼蛋,旁邊工位上的王亞梁將自己心里面擔心的東西問出來了。

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