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            第四十八章 哎呦,還不錯哦(1 / 2)

            伴隨著選中新的游戲開始,展現在面前的是一副中世紀風格的畫卷,大地圖上八個人物旗子對應著可以選中作為主要劇情的橘色。

            隨便選中了一個商人的旗子,進入到游戲中,看著出現在屏幕上的畫面,林佳一不由得坐直了身體。

            事先的宣傳視頻,他并沒有去看,因為他一直堅信游戲好壞宣傳視頻是具有欺騙效果的,到底好不好玩只有在游戲里面才能夠看得出。

            原本他還很好奇這款游戲的千萬成本,到底是花在哪里去了,配樂、文本表現還是CV?

            但現在他明白,其中估計不少都花在了美術資源上面。

            一旁的卓清聽見林佳一的驚訝自語也湊了過來,等看到《八方旅人》的畫面后,一樣是露出了驚訝還有意外的表情。

            “將2D人物跟3D場景的融合,輔佐現代的攝影特效、濾鏡跟光影,再加上特殊的魚眼鏡頭跟移軸攝影技巧。”

            作為游戲行業種摸打滾爬十來年老前輩,卓清幾乎是一眼就看出了這個畫面的特點。

            并不是漂亮的罕見,也不是驚艷的不可思議,只能夠說讓像素畫風看得非常的舒服。

            但這就已經足了!

            林佳一根本沒有想過像素游戲竟然還能夠做成這樣,本身足夠高清的像素點陣,具有紋理波動的真實海面,甚至伴隨著微風吹來,林佳一還看見了水面的紋理波動,跟刻意做成了復古像素那種掉幀式的草木擺動。

            復古與現代兩種表現的結合,這讓林佳一感覺到有一種不可思議的視覺沖擊感。

            一扇新的大門在林佳一的心里面打開了。

            原來像素游戲可以做成這樣!

            當然這是林佳一看見了這個像素風格游戲的感受,因為他懂其中深層含義,對于大多數普通的玩家而言,看到這種畫面風格的第一印象大概就是——哎呦,還不錯哦!

            雖然是像素點陣圖的風格,但點陣圖并不代表低解像度,整個游戲還是以高清格式製作,在需要的地方如選單、字粒、那超高質素的立繪等便為現代高清;

            而點陣圖的部份,背景加入大量細節及不同景深,人物亦做出舊時游戲較難處理的表情、動作等細節變化。

            這兩者結合起來成為一種復古但卻不古老的表現力,對于像素游戲的表現而言,幾乎是一種革新的創造。

            “這不僅僅是一款將目標局限在喜愛JRPG玩家群體上的游戲。”深深的吸了口氣,林佳一朝著旁邊的卓清說道。

            如果是跟《以撒的結合》那樣的像素風,那這款游戲就算劇情再好也只能夠成為小眾。

            但這種復古卻不古老的畫面風格,受眾就要廣泛的多了,從某種意義上這算是重新定義了新一代的像素風格,雖然這種定義對于大多數廠商而言都是沒啥用的。

            “可真是任性啊。”臉上帶著苦笑,林佳一搖搖頭感嘆道。

            這種復古卻不古老的畫面風格怎么來的?

            砸錢來的啊!

            能夠做成3D卻非要做成2D跟3D結合的像素,這不是任性是什么?

            只做像素低成本游戲的獨立廠商,出不起這個錢;有錢能夠做這種風格的廠商,也沒有必要這樣做。

            相比于業界的人驚嘆楊晨對于像素游戲畫面的革新,普通的玩家想的就要簡單的多了。

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