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            第四十章 鋼蛋與游戲配樂(1 / 2)

            3A大作標志性的東西是什么?

            毫無疑問就是那龐大的開發成本了,3A這個詞匯對于任何一個游戲從業者而言,絕對是擁有瘋狂吸引力的。

            小制作不代表無法做出好玩的游戲,但更多的小制作選擇的余地非常的小,只能夠從玩法跟創意上面來進行吸引玩家。

            可以說3A級別的游戲,只要質量足夠過關,在保持水準的情況下是一場饕鬄盛宴。

            長安工作室算是業界獨立游戲的知名廠商了,但想要涉足大制作3A的圈子,長安工作室本身的實力根本是達不到的。

            他們必須要展現出足夠的潛力,然后讓網龍本身信任他們,給予足夠的開發資金進行3A游戲的開發。

            否則單純依靠他們自己,很可能是砸鍋賣鐵做一款3A,萬一失敗那等待林佳一跟長安工作室的,那就是被網龍全盤接手。

            而且中間一旦出現資金問題,影響了游戲質量,那就全完蛋了。

            這種情況在游戲圈子里面不算少數。

            “要么榮譽加身,要么跌落山崖。”

            楊晨打開國內某個數字視頻網站,看著最新的游戲宣傳預告,給出了一個評論。

            心很大,游戲并沒有采用官方引擎,而是網龍自家的自研引擎,光影效果包括物理引擎表現的都非常出色,而且楊晨也能夠明顯的看出,游戲的預告片并非是采用的CG制作,而是真正游戲中的即時演算動畫。

            看著制作精良的宣傳片,嘴上對外說著不在意,但楊晨心里面也產生了一點壓力。

            光從宣傳預告片來看,林佳一的這一款游戲真的給人一種很厲害的感覺。

            而網上對于林佳一的新作,更是反向熱烈了。

            “期待,應該下個月就能夠發售了吧!”

            “這應該是時空系列的收官之作了吧!買爆!”

            “終于不是回合制,而是即時戰斗模式了,長安工作室別讓我失望啊!”

            “這畫面效果,牛逼!”

            “不過楊晨怎么沒聲音了?他不是要做一款傳統的JRPG么?聽說還是像素風格的JRPG?”

            “《以撒的結合》賣的那么好,說不定借著《以撒的結合》熱度,隨便出個廉價成本的像素游戲,騙一波錢賺夠了離開游戲圈豈不是美滋滋?以前又不是沒人這么做過。”

            “樓上的幾個看不得別人好?隔著屏幕都能夠聞到檸檬的味道,游戲還沒有出章口就來?”

            “到底什么效果還是等游戲出來再說吧!”

            關于林佳一的《時空》下的玩家評論,也不乏能夠看見關于對楊晨新游戲的留言,不過大多數都是不怎么看好的。

            畢竟JRPG跟像素風格,那完全是被時代拋棄的產物了啊。

            《以撒的結合》還能夠用游戲性來彌補,但JRPG這種類型的游戲,該怎么彌補?

            總不能夠單純的依靠劇情吧?

            更何況真要是劇情完美,那做成ARPG類型的3D游戲,那不是更好么?

            “太過分了,憑什么說我們做廉價游戲騙錢?”旁邊抱著楊晨胳膊一樣看著電腦屏幕的王亞梁很生氣的說道。

            誰家騙錢的游戲,成本都快投入千萬了?

            《以撒的結合》賺來的錢,一大半都投到《八方旅人》的項目里面去了好么?

            “因為我們的底蘊太淺了啊。”對于網上的這種垃圾話,楊晨倒是不會感到什么生氣。

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