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            第504章 陣容羈絆更有優勢(3 / 4)

            正當大家對開局的節奏比較滿意的時候,對抗路的無雙劍姬傳傳來捷豹擊殺了厄加特。

            “什么情況啊再這么收割下去,咱們可就沒機會了對方已經四個人頭了。”

            “對抗路連續被許墨收了兩個是什么狀況啊?厄加特打劍機不是輕松嗎?”

            就是因為他覺得打無雙劍姬很輕松才會被許墨收割的,對手的操作讓他意想不到,劍姬的傷害也不弱。

            對抗路深吸了一口氣,沒有想到啊開局就連續送給了對抗路兩個人頭,誰不知道許墨的對抗是無人能敵的,這兩個人頭一送他還有翻身的余地嗎?

            對方打野好不容易抓到了阿卡麗一次,還得跟亡靈戰士的高速移動打配合。

            寶藍一時沒注意給了對方收割的機會,拿到一個人頭不容易啊。

            “注意一點別再送了啊,尤其是對抗路位置打不過就猥瑣別跟許墨正面交鋒。”

            螃蟹想帶節奏他都帶不了了,只能選擇猥瑣發育,越是這樣他補刀的數量就越少經濟壓制是一定的。

            “待會兒我過去支援,咱們想辦法反打一波,讓螃蟹的輸出狀態也出來,三個ad般的爆發英雄還拿捏不了對方嗎?我們這邊的陣容很肉輸出也很高。”

            他說的沒錯布隆和亡靈戰士就是肉盾英雄,厄加特半肉輸出,圣槍游俠和千鈺爆發都不錯,團戰的優勢很高,這就是大家質疑edg戰隊選擇的原因。

            看廠長對許墨他們的陣容一點都不擔心,后面兩個主播也不再說什么了,沒過一會兒彈幕上的畫風就轉變了,“誰說大神他們這場對局的陣容拿的不好啊,仔細看人家是怎么收割的。”

            edg戰隊竟然壓制對手了皇族是怎么搞的?這么有優勢的陣容居然沒有辦法拿捏,尤其是對抗路厄加特難道他打不過無雙劍姬嗎?

            一系列的質疑他們質疑的是皇族的狀態,隊員的操作是不用說的,職業賽隊員都是老隊員操作能力他們都很清楚,對抗路的的確確是送給了無雙劍姬兩個人頭。

            “干什么給咱們玩獻祭流呢?多送幾個人頭然后再爆發。”

            “哈哈哈,職業賽打獻祭流豈不是輸的很慘。”

            游戲開始他們的對局就不太穩定,接下來沒有暴露什么破綻沒給許墨收割的機會。

            死亡歌頌者開視野,必過了對方的打野位置等待下一個大招的刷新,寧王說道:“有我這一個大招就行了其他的技能我去清理野怪。”/apk/

            “傷害越高越好,咱們家的打野站起來,他的大招支援能力會更強。”

            許墨說:“來對抗路蹭經濟呀,咱們兩個配合收了他沒大招也沒關系。”

            “不行,對抗路是有優勢的,我去蹭經濟不等于限制了你的發育嗎?我在野區游走待會兒見機行事。”

            “不用那么謹慎的,我有把握你的大招傷害,要是出來了,咱們這場對局穩贏。”

            rita說道:“對死亡歌頌者去蹭經濟,快點站起來,只要我們一開團對方就失敗。”

            根據對方的陣容法師要考慮出打護盾裝備,這樣爆發會更高一點。

            要考慮到的是護甲穿透和魔法傷害,加強狀態消耗對方的肉盾,脆皮就不用說了這個傷害拿脆皮是絕對沒問題的。

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