<button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

  • <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

            筆趣閣 > 網游小說 > 跑出我人生 > 第六十章 泡面

            第六十章 泡面(1 / 3)

            在酒店呆了一個下午,蘇祖只是在房間里做點簡單的俯臥撐、平板支撐類的訓練。

            其中平板支撐的動作訓練是李志忠平日里有交代,最好有空就做,睡前早起都練上幾組。

            和普通人訓練有所區別的是,俯臥撐主要是左右換手從窄距到寬距,以腳尖為原點,身體左右移動。

            平板支撐則是以左手右腳或右手左腳來支撐,目的不在于堅持時間長短,主要是為了鍛煉身體的平衡性與整合身體軀干的力量。

            身體的各項屬性值高,不代表就能夠直接體現跑得快跳得高。就像駕駛一輛在動力上不斷提升的機動車,你得有著匹配的駕駛技術,不斷熟悉,不斷磨合,才能發揮出這輛車的性能。

            蘇祖現在每天過的日子基本就如同一個苦行僧,單調純粹,生活上沒有負擔,整個身心都投入在訓練中。

            其實這種訓練隊蘇祖來說,并非全然無聊。每次看著潛能值一點點的增長,他都能夠有一種練級經驗增加的奇妙樂趣。

            曾有篇關于網絡游戲的文章提過一個觀點,有不少熱衷網絡游戲的青少年之所以沉迷,很大原因是游戲中有一種即時的成長和反饋機制。

            簡單的說就是你殺一個野怪,補一個小兵,都能夠獲取經驗值或金錢,這種獎勵反饋是即時的,鼠標點點,一個動作執行下去,立馬就有效果,以一種數據量化的形式反饋給玩家。玩家的付出,馬上能夠看到收獲,能夠從中獲得一種滿足感。

            放之在現實生活中,比如學習,比如體育鍛煉,在人付出行動后,短時間內是無法看到成效的。

            你背了一篇課文,你看不到你的學習能力知識儲備是不是增長了,你跑幾圈步,你也不知道是不是有鍛煉效果。

            其實當然是有效果的,只是數量太少,無法直觀體現,再就是需要的周期性太長。大多數人,尤其是青少年,在一件事情無法馬上看到即時反饋,努力無法馬上得到回報,三五次后就很容易放棄了。

            如果能夠把學習數據量化,身體鍛煉效果數據量化,每一次的學習或者鍛煉都能夠及時有回饋,絕大多數的人都能夠長期堅持下去,并且達到一個不可思議的高點。

            蘇祖漸漸明白他所擁有的這個系統最大的作用并非屬性加點,而是一種身體屬性數據化的成長反饋。

            當你去付出努力訓練,你就能夠直觀地看到自己的回報,跑個幾圈步,潛能值加個0.1%、0.01%,都是切實可見的。

            舉個例子來說,當你做了一個俯臥撐,你起身發現好像身體沒什么變化,你可能就不再繼續了。但當身體屬性量化的數據能夠給你反饋,告訴你剛才一個俯臥撐增長了0.1克的力量,你可能就會想那我做10個是不是就有1克力量的增加,那我做一百個呢,就有10克,那一千個一萬個十萬個呢……

            學習也是如是,大多數時候人們放棄的原因只是沒有得到及時的回饋。后世開發的不少背單詞軟件和各種健身的APP,跑步的計時計公里數一部分都是這部分的原理。

            在酒店房間內鍛煉的間隙,蘇祖也查看了一下他的系統屬性面板。在他日夜練級不曾松懈下,各項素質在近期的訓練中都有了不同程度的提高。

            系統面板內:

            姓名:蘇祖

            年齡:15

            職業:運動員

            體能素質:19

            敏捷素質:20

            力量素質:20

            反應素質:16

            最新小說: 末世游戲反饋,我瘋狂充值成為星空巨獸 星淵行者 全球進化:我移植了至高神心 詭異求生:我,戲命師,向死而生 我在火影世界推廣火影忍者手游 魂殿第一玩家 玩家里怎么混了個外神 十點半熄燈,出聲者死 關中盜墓手記 天選進化:我能加載主角模板
            <button id="50imr"><label id="50imr"></label></button>

          1. <em id="50imr"><ol id="50imr"></ol></em>

                    国产成人一区二区三区