我的劍術終究是小孩子雜耍水平,上不得臺面。
旁邊響起鼓掌聲。
“不愧是騎士,你每次以同樣軌跡進行運動……呃,使用同一招式?的時候,沒有任何區別,至少我機器的判定精度辨認不出來。”
懶惰周圍漂浮著大大小小數個曲形投影光幕,看著上面顯示的數據,不禁嘖嘖稱奇。
實戰中,差之毫厘謬以千里。
同樣是拿劍,連續攻擊相同部位,有誤差和沒有誤差的區別有多大呢?
連續攻擊中,假設每次揮劍與前次攻擊位置偏離一毫米,最后將得到大量位置接近又不重合的劍痕,把它們放大,則會看到麥穗狀的圖像,雜亂不清。
亞瑟的斬擊不是麥穗,他揮一次劍和揮一千次,得到的都是同一條劍痕。
麥穗和單個劍痕,兩者之間差別不言而喻。
“我說啊,亞瑟,要是我努力練習,能做到和你一樣的程度嗎?”
懶惰拿起木劍揮了兩下,動作姿勢倒是有那么點意思,估計受過劍術相關的英才教育。
亞瑟抬起眉毛看了他一眼。
“不能。”
“為什么?”
“攻擊相同位置,需要長久的練習,還要有足夠強韌有力的肉體,你們塑鋼師身體脆弱,和凡人無異,做不到的。”
誠然,亞瑟整體劍術水平不如無心劍圣,然而針對相同位置發動連續打擊,要做到他的程度,即使是劍圣也不行。
“精準打擊,本質上是身體的機械操作。”
“練習和肉體,是機械操作需要達成的兩方面。”
“反復練習,為身體刻錄肌肉記憶,保證出招時的精度。至于肉體,這個更好理解。”
“人類軀體進行高強度運動時,無法保證所有肌肉纖維長時間處于緊張狀態,有的松弛,有的緊繃,大致上交替運作。”
“神經系統的規律,再就是肌肉內生物能暫時性的耗竭,致使人運動時肢體不自覺顫抖,比如普通人單手托舉一大桶水時,很難保持手穩定不動。”
無心劍圣持劍時,通過大量練習確保劍身穩定,可他終究是肉體凡胎,當劍身過重,或是身體陷入疲勞狀態,同樣會像普通人一樣手抖,姿勢變形,攻擊位置偏斜。
使用冷兵器的達人在戰斗中,依靠流派技巧抵消顫抖,有的可以在短時間內,達到近乎完美的攻擊精度,揮十劍如揮一劍。十劍之后,往往力量和集中力難以維系,再度散亂成麥穗。
“人的先天生理結構決定了攻擊精度的上限,并非練習可以改善,除非,你愿意進行大面積肉體改造。”
“要改造到什么程度?”
亞瑟摸了摸下巴,看了眼貝加薩斯的合金外殼,又看向懶惰身周浮動的無形流體,稍加計算后得出結果。
“……我收回前言,以凡人軀體為基礎,無論怎么改造恐怕都做不到我的程度。”
“哈?”
“要改得全改,全部替換掉。”
雖然,我不知道什么樣的塑鋼科技能把人的力敏屬性改到70點就是了。
“其實,沒必要苛求精度。”
“哪怕攻擊誤差是我的一百倍,實際的攻擊效果也和我相差無幾。攻擊精度這種機械動作要求,精確到一定程度,提升有限。”
亞瑟離開場地中央,走向懶惰,兩人一高一矮擦肩而過,形成鮮明對比。
“好了,閑話到此為止,截至目前抓到多少人?”
“33個凡人,還有2個塑鋼師,在我的貝加薩斯到達后沒有一人成功逃離特拉洛。”
“倆塑鋼師?我記得你重傷未愈吧。”
“好得差不多了,其它凡人交給當地軍事力量,我只需要處理塑鋼師,他們不過是初窺門徑的小家伙,不足為道。”
“好,我去審問。”最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>