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            第七十六章 這天賦論的世界啊(1 / 2)

            戰斗體系,就是一種基于個人特點的完整戰斗方式。

            除了少數的開掛穿越者,沒有人能夠做到十項全能,哪怕只有兩樣封頂也是極其稀有的。

            初代火影千手柱間,基于龐大的查克拉,只需一手木遁就能打遍天下無敵手。

            而對應的三代火影猿飛日斬,號稱精通木葉所有忍術,但無論如何都不會有人相信他會比千手柱間強。

            甚至可以說,同樣在火力全開的情況下,三代能在初代的攻擊下堅持一分鐘就算是很成功了。

            這就是天賦的差距了,哪怕是掌握了所有能學會的忍術,猿飛日斬都不可能戰勝千手柱間。

            但是你要是說他沒能達到自己所能達到的極限,那就不一定。作為沒有外星人血統的純種地球人而言,猿飛日斬可能是除了某個無限接近一腳踢出大結局的蒼藍猛獸外、最強的人類。

            精通的各種忍術,能頂飛九尾的通靈術和體術反作用力,能玩命的封印術。幾乎全部能力都能到達僅次于頂點的層次。按照某小日子過的不錯的國家給乒乓球運動員做的圖,這可是五邊形戰神。

            因此,古游決定將四十級以下的天賦和不同發展方向類型的戰斗體系構建方式發表出去,全面提高斗羅大陸基層人類魂師的發展水平。

            首先就是古游自認為最有發言權的強攻系魂師。正所謂一切戰術轉強攻,從歷代主角的武魂配置來看,強攻系毫無疑問是所有武魂類別中的最強。

            首先根據站場型和破甲型的劃分,在第一魂技就要決定主要的發展方向,即站場型的第一魂技要加防,破甲型的第一魂技要輸出。

            到了第二魂技,這個魂技就是大多數普通魂師的終點了。就需要根據特點進行選擇是繼續強化優勢還是補足缺點。站場型需要選擇一個攻擊魂技來補足傷害,而破甲型魂師需要進一步提高傷害,而不是選擇增加攻擊手段。

            到了第三魂技,則需要更進一步,兩種魂師都需要選擇補足缺點。速度不足站場型強攻系魂師需要一個能夠掩蓋速度問題的魂技,傷害不夠的話則需要進一步提高傷害。

            而破甲型強攻系魂師則因為會區分近戰或遠程,近戰需要提高保命能力,而遠程需要一個位移,能在保持輸出的情況下保命的能力。簡單來說就是一個硬抗,一個躲閃。

            第四魂技開始,就算是比較有天賦的魂師才能得到的力量。接下來的選擇則是要看以自身為優先還是以團隊為優先。

            以自身發展為優先,需要將魂技效果用合理的方式搭配。比如白虎家族,攻擊、體質、防御、大范圍傷害,應有盡有。

            以團隊為優先,需要將魂技效果轉為特化型,如馬紅俊,第四魂技開始全是輸出效果。將長處拉滿,短板交由隊友補足。

            古游將兩種規劃都寫了下來,發表過后,每位魂師的選擇都是由他們自己決定。

            想到這里,古游開始暗自激動,他很想知道未來的全大陸魂師大賽會是一個怎么樣的盛況,那將是證明他的理論最大舞臺。

            而在所有人中,只有一個人能登頂點。不知不覺,古游的眼睛發出金色的微光,皮膚隨著呼吸鱗片若隱若現。

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