“呵呵”
聽到張大記者等人轉述馬曉飛的話,李襄屏不說話了,人類學習“狗招”能引發暴力圍棋李襄屏現在想想,也覺得不是完全沒有道理。
就拿最大路貨的“開局點三三”為例,最開始的時候,人類是不這樣下的,而人類不這樣下的理論基礎
開局就“點三三”,這是一種狂撈實地的下法,你雖然獲取了一定實利,但也會讓對手形成外勢。
那么根據“棋盤上外勢形成得越早,其威力也就更大”的原則,人類想當然的認為這種下法完全不可取。
然而等狗狗這樣下以后,人類漸漸發現這種下法的好處了開局就“點三三”,這種下法不僅率先撈取了實地,并且在絕大多數時候都是先手。
不僅絕大多數時候都是先手,并且對方形成的外勢,其實并沒有大多數人想象中的那么厚
例如狗狗剛這樣下時,它寧愿二路多爬一手,也不愿像過去人類定式那樣“扳虎”,這就是為了給對手的外勢留下薄味。
當人類理解到這點后,尤其看到這種下法的好處,于是“開局點三三”開始盛行。
當然嘍,圍棋是一種充滿辯證法的游戲,“開局點三三”的確算是狗招沒錯,但也不是只要你祭出這一招,你立馬就占便宜了,你立馬就優勢了。
事實上在人類接受這種下法的同時,那么“如何去對付它”,“如何去破解它”,這樣的思想幾乎是相伴相生。
人類不是機器,因此人類想破解這樣的狗招,那也就只能從人類的思維出發。
說得更具體一點,人類只能從自己創造的棋理出發。
而具體到“開局點三三”,人類高手很容易捕捉到兩個關鍵詞,第一個關鍵詞是“先手”,第二個則是“不厚”。
也正是在這兩個關鍵詞的指引下,那么當一位職業高手在比賽中,當他遇到別人開局就點三三,他自然而然就會產生兩種應當的方法。
第一種就是從“先手”這個關鍵詞出發,你開局就點三三,你不僅要撈走我的實地,你還想搶個先手嗎
那行,你撈空我是沒辦法的,畢竟你都“三三”了,那我也不可能“二,二”,既然這個是沒有辦法的事,那我就想個辦法,爭取不讓你把這個先手搶走。
大名鼎鼎的“羋氏飛刀”,其實就是在這種思想主導下誕生的
而“羋氏飛刀”到底有多復雜,想必資深一點的棋迷都清楚,那可是連一代狗二代狗都沒有完全搞清的大型復雜變化。
由人類創造出來的,連一代狗二代狗都沒能完全搞清的大型復雜變化
而除了前面這種思路,另外一種思維,就是從“不厚”這個關鍵詞出發