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            第八十三章 艱難的談判(1 / 2)

            只見張朝陽皺著眉頭說道:“您這個數據非常好,非常漂亮。但是,貴公司目前發布游戲的地方……主要是那些特定的論壇吧?”

            “是的。”

            張朝陽的手指敲了敲桌面,“我想說的是,這一類的論壇,本身就有一定篩選用戶的功能,里邊聚集了這一類游戲的愛好者。他們格外喜歡這一類游戲,所以用戶轉換率高,數據好,也是理所當然的。”

            “如果,將這款游戲推向普通大眾,他們可沒有特定的愛好,也沒有這么高的忠誠度,說不定幾分鐘就失去了興趣。所以,我覺得,這個數據報告是不準確的。”

            “當然,不是說數據是錯誤的,只是因為樣本不充分,導致的不準確……”

            方宇浩愣了愣。

            姜還是老的辣,對方竟然還有理有據的,沒有強詞奪理。

            他一時半會想不出反駁的理由,開口說道:“那么,張先生,就算將數據打個七折,或者六折,在行業中依舊是不錯的數據,不是嗎?一般的游戲a,次日留存率在30,已經算合格了。而我們,能夠達到50以上。”

            “你說的沒錯,就算打六折依舊很不錯……”張朝陽點點頭,幾萬個樣本的數據,其實已經能一定程度上說明些什么。在他心目中,真實的數據,打個八折也差不多了。

            回頭看了看自己的助手,拿這方面做文章顯然沒什么太大的用處。

            “咳咳,數據這方面我們暫且不考慮,下面讓我們來談一談合作方式吧。”

            “……您有沒有考慮過,誰出服務器?誰出客服?誰負責計費?是不是獨家買斷?這些都是需要談判的內容。”

            “不同的條件,會導致我們之間的分成比例不同。”

            說到這里,張朝陽揮了揮手:“……我的意思是,我們獨家買斷,你們只需要負責開發就可以了。至于分成比例,按照行內的水準,以及我們公司的實力,我們可以接受三七開,我們七,你們三,當然這里不包括各方渠道費用……”

            對方的條件,聽起來還可以。三七開,其實已經算是一個較高的數字了,畢竟運營一個游戲的成本比開發游戲更高一些。什么廣告之類,一天灑出去幾百萬都不過分。

            不過,方宇浩心中,自然有一番自己的計較。

            第一,他希望發布的時間越快越好,不要有那么多花里胡哨的整改方案。

            他需要盡快獲得大量的玩家基數,獲得更多的信念碎片,這也是他做游戲的初衷。

            也就是說,錢可以少賺,但是用戶基數一定要大。

            所以,《惡魔國度》中的氪金功能并不明顯,對非r玩家比較友好,以此來提升這些玩家的黏著度。

            但是,對合作方來說,賺錢才是第一重要的。一個土豪玩家,不停地氪金氪金氪金,一個人能撐起一個服務器,如果氪金功能帶來的區分度不明顯,誰還愿意去氪啊?

            這就是雙方的矛盾所在。

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