時間又是夜晚,陳兵要找處沒人的練級點也不是很難。
“吼”
勇者史萊姆召喚出來,神情本是有點郁悶的,但見到前方的鋼鐵螳螂怪,它就高興的大吼著撲了過去。
系統勇者史萊姆拘束了鋼鐵螳螂靈魂
鋼鐵螳螂很快被殺,勇者史萊姆眼睛一亮,就想把鋼鐵螳螂的靈魂弄出來附身。
發現需要靈魂能量后,勇者史萊姆馬上向周圍的鋼鐵螳螂群飛了過去。
陳兵跟在一旁,一邊補刀一邊察看勇者史萊姆的屬性。
靈魂能量的收集比陳兵預料的要簡單,勇者史萊姆每殺死一只等級不低于它的怪物,都能獲得1點靈魂能量。
而使用附身技能,需要100點靈魂能量,至于變形技能,需要1000點靈魂能量。
需要的靈魂能量不在少數,陳兵干脆召喚了蟲后過來,埋頭殺怪。
殺到大半夜,靈魂牢籠兩個能力的效果陳兵已是大體測試了出來。
附身能力只需要消耗100點靈魂能量和牢籠內的靈魂進行交易,讓靈魂附身在勇者史萊姆身上,然后形成一個靈魂光環。
靈魂光環有各種各樣的效果,總體和陳兵的圖騰技能差不多,不過光環沒等級之分,具體效果看怪物靈魂。
就如鋼鐵螳螂,附身效果是增加10的物理防御力,光環效果只有10米。
附身光環每次只能持續5分鐘時間,冷卻時間也是5分鐘,基本上只要有靈魂能量,就一直能保持光環狀態。
所以盡管光環的效果和范圍都很一般,但附身技能在陳兵看來還是很不錯的,等于勇者史萊姆多了一件百變裝備。
至于變形,需要消耗1000點靈魂能量進行交易,效果可就厲害多了。
使用變形技能,勇者史萊姆會完全變成所交易的怪物模樣形態。
怪物形態下,勇者史萊姆的屬性是怪物的本來屬性,再疊加勇者史萊姆的30屬性。
不過,怪物形態下,勇者史萊姆只能使用怪物的技能,無法使用它自身的技能,并且怪物受到傷害,血量減少時,是無法通過任何手段恢復血量的。
但是,怪物形態的生命耗盡時,勇者史萊姆不會死亡,而是會變回使用變形技能時的狀態數據。
這是一個很逆天的效果,陳兵迫不及待的進行了一個測試。
他讓變形后的勇者史萊姆的血量掉到了兩位數,然后對它進行攻擊。
理論上陳兵能造成超過500的傷害,但結果傷害只是兩位數,變形形態生命見底,形態解除,勇者史萊姆變回史萊姆形態,血量不曾因為陳兵的攻擊有所變化。
簡單來說,勇者史萊姆今后在面對boss的致命攻擊時,它能通過變形技能,變成怪物形態,來避過boss的大招。
這無疑是一個極優秀的保命技能,陳兵以后打boss又多了一層保障。
除此之外,勇者史萊姆能變形,別人就認不出它來了,想做壞事也方便。
陳兵還發現,勇者史萊姆變成怪物形態,真的會被當成怪物,就算是進到怪物中,也不會引起怪物仇恨。
這點有利有弊,利是不拉怪物仇恨,弊的話,可能就是無法變成怪物形態在城市里走動了,不然隨時會被城市守衛當成怪物砍死。
此外,變形技能的冷卻時間是30分鐘,相當之長,但怪物形態沒有持續時間限制,只要不是血量掉光,或者解除形態,怪物形態就能一直存在。