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            第八百三十九章 傳奇經驗與怪物卡牌(一更!)(1 / 2)

            “記住你的選擇!武僧!你終究會在時間的某個節點上,付出你所應付出的代價!”

            無面者-安齊銳斯死死地盯著易秋,此刻它那龐大無比的軀體正在不斷變得虛無……

            在常態的狀態之下,位面是很難將其剝離出來的。

            或者說,位面意識也是需要進行一定抉擇的。

            剝離邪物,對于位面而言,并不是毫發無損的行為。

            它會導致位面的本源出現動蕩,甚至產生某些深遠的影響。

            但是對于易秋而言,他對于位面意識而言無疑是特別的。

            這不僅僅是因為他那傳奇武僧的身份,還因為他所在的位面意識對于他那深沉的眷顧……

            “時間?也許?不過,你所剩下的不多了……”

            易秋摸了摸光頭,看著已經徹底從位面中徹底剝離出來的無面者-安齊銳斯。

            它的本源,并不能為凡物所窺視。

            從易秋視野中顯示的形態來看,它像是一團發臭的了爛泥團。

            這倒是并不怎么詭異,并不符合它在邪惡特質方面的能力。

            不過易秋并不關注這些東西,他是第一次試圖收容這種形態的邪物。

            易秋能夠感覺到,它無法被常態的物質所束縛。

            事實上,如果不是易秋以自己的意志抑制住了它。

            它會以很快的速度,繼續融入到位面本源之中。

            基于它的特性,這種融入并不會遭到位面的強烈抵觸。

            所以說,對于位面而言,想要徹底剝離邪物并不是那么容易的事情。

            不過對于易秋而言,他的力量性質天然克制這種存在。

            而隨著無面者-安齊銳斯本源被徹底剝離,這個位面也開始發生了某種微妙的變化。

            失去了力量源泉的怪物們,開始不斷變得虛弱。

            它們失去了通過精神感染智慧生物的能力,并且不再具備那種詭譎的復生能力。

            感受著耳邊無數凡物雀躍的歡呼,易秋的表情仍然平靜如初。

            這確實是一種能夠讓生命體,獲得莫大滿足感的事件。

            但是對于易秋而言,凡物的情緒反饋,并不能讓他感受到太多直接的波動。

            他了解凡物,知曉他們一切的善與惡,罪與罰。

            他們很少秉持著純粹的情緒,喜惡只是一瞬即逝的變化。

            他是浩瀚,是汪洋,不會迷醉于塵埃的喧囂……

            “你擊殺了無面者-安齊銳斯(傳奇邪物),基于你的職業特性,你獲得了額外100000點傳奇經驗。”

            看著視網膜上之前便顯示了的提示信息,易秋點開自己的個人面板。

            將武僧等級提升到21級需要210000點通用經驗,也就是說只需要再擊殺一次類似無面者-安齊銳斯這般的邪物就能夠提升了。

            易秋想了想,如果保持這個節奏,積攢傳奇經驗倒是存在一定的捷徑。

            按照之前的情況來看,職業特性是會予以大概十倍左右的相關擊殺經驗獎勵。

            而按照現在擊殺無面者-安齊銳斯,所獲得的傳奇經驗來看。

            擊殺一頭非邪物的傳奇怪物,大概能為易秋提供10000左右的傳奇經驗。

            而以21級武僧等級所需要的傳奇經驗來看,他需要為此殺戮21頭傳奇怪物……

            但是對于邪物而言,卻只需要2頭就夠了。

            易秋摸了摸光頭,他大致有了一些想法。

            對于邪物的深度挖掘,顯然已經成為了他當前的一個非常重要的問題。

            而就在這個時候,從無面者-安齊銳斯那龐大的軀體消失的地方,憑空出現了一個閃爍著幽深光芒的寶箱。

            從某種意義上來說,這也是綜網玩家的一種福利之一。

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