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            第64章 幻覺啟示(1 / 2)

            隨著凱瑟琳的純化啟蒙儀式開始,接下來的時間,不斷有選手完成魔藥,也讓觀眾們看到了巫師啟蒙方式的多樣性。

            阿爾法拉克在圖騰的指示下,熬制出來的自然賜福魔藥。

            喬佛里以特殊的詛咒作為媒介,一方面給小巫師喝下啟蒙藥水,一方面利用詛咒刺激小巫師,讓他們沉浸在危機感中,不得不竭盡全力地利用啟蒙藥水爆發潛力。

            莉澤羅忒、祖馬、瑪娜和伊莫金,都是參考借鑒了靈感涌動魔藥的框架,進行更加個性化的調整。

            他們的處理方式和李道顯的思路是一樣的。

            既然已經有了相當成熟而且可靠的方式,就在靈感涌動的基礎上進行修改,補全魔藥,優化總比創造簡單。

            戈登在前方,對選手們的操作一覽無遺“這群人是最優秀的魔藥師,但是今天晚上,他們面臨了很大的挑戰。”

            薛謙雙手環抱“最少有三名選手會被淘汰,其實是一個相當大的淘汰比率,所有人都有淘汰的危險,必須為了晉級拼盡全力。

            “不僅如此,如果無法做出比靈感涌動更好的魔藥,那么淘汰的人數可能會更多。”

            薛謙攤開雙手,對著戈登說道“我希望不會是后者,節目進行到現在,想要繼續晉級,不僅要思路清晰,同時也要完全發揮過去幾周的所學。”

            他頓了頓,接著說道“可以看到,很多選手采用了很有地域特色的啟蒙方式,比如瑪姬、阿爾法拉克、道奇非標準的方式不一定就落后,下限很低的同時,上限也很高,如何能夠保證發揮出上限,這就是選手們應該考慮的。”

            李道顯的啟蒙魔藥熬制也已經接近尾聲。

            調整框架,修改成分比例,當然,最大的變化還是魔藥的生效步驟。

            靈感涌動為了支撐意識的并發提升,所以優先進行腦域改造,為后續基礎。

            但是在李道顯的設計里,現在會優先完成元素傾向性激活,在情緒傳染的“律”之下,會共鳴服用者意識,根據意識傾向構筑整體,并有意引導服用者感知元素激活時升華的過程。

            這個過程,聽起來似乎有點耳熟。

            是的。

            李道顯想到了星界璀璨餐廳時,自己第一次感悟時的情景,所以想要在啟蒙魔藥中完成類似的設計,而巫師的第一次升華,其實就是一次契合自身的感悟時機。

            那種無法用語言來形容的感受,只要經歷過一次,就無法忘記。

            啟蒙,不僅僅需要完成自身潛力的激活,如果能夠借此窺探到方向,了解天賦所在,這或許更符合啟蒙的意義。

            李道顯看著坩堝內已經調整得面目全非的魔藥框架,實在很難再說這是靈感涌動。

            嗯就叫它“幻覺啟示”吧。

            李道顯引導魔藥完全收入到晶體瓶中,在測試了藥效之后,封起瓶口。

            如果服用者能夠從魔藥引導的幻覺中,得到屬于自己的方向,就再好不過了。

            在完成一切之后,李道顯申請第一次啟蒙。

            不一會,戈登帶著小巫師,來到了李道顯面前。

            戈登看著李道顯問道“馬上要為小巫師完成啟蒙,你有什么感受”

            李道顯回答“這是很難得的體驗,所以我想要盡我所能做到最好。”

            “你覺得你的魔藥已經達到你的預期了嗎”

            “是的,導師,或許未來我能夠有更好的想法,但是目前這已經是我能夠拿出的最棒的作品了”

            戈登點點頭“很好。”

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