當然,設置這種機制,是為了在面對某些關卡時,相互配合度過的。
可偏偏這種“互坑”機制,讓游戲看起來格外有趣。
羽生秀樹看了沒一會,腦中就浮現出另一個游戲的影子。
前世由卡普空,以迪士尼動畫i奇奇和蒂蒂開發的一款經典fc游戲,chi039n039daerescueranrs。
國內翻譯,松鼠大戰。
兩款游戲雖然機制仍有差距,但多少有幾分類似。
想著腦中的松鼠大戰,再看著眼前北原惠理和堀井雄二正在玩的游戲。
羽生秀樹默默感嘆,任天堂還真是厲害。
被他薅走那么多羊毛,卻還是能開發出這種精品游戲。
此時,北原惠理也停下了手中游戲。
她對羽生秀樹說,“這款游戲是由宮本茂開發的,上市后很受歡迎,截止現在,卡帶銷量已經超過七十五萬了。”
“很好玩的游戲,它值得這樣的銷量。”羽生秀樹評價。
心中又在想,原來是宮本茂這位大神,難怪能開發出這么優秀的游戲呢。
“宮本茂在接受采訪的時候表示,這款游戲里人物之間既能相互影響的靈感,是受到我們的敲冰塊的啟發。”
北原惠理說。
“那還真是榮幸呢。”羽生秀樹攤攤手,“世嘉那邊情況怎么樣。”
其實都不用北原惠理回答,他大概都能猜得出。
任天堂又是光槍外設,又是能“互坑”的森林守衛者游戲。
就世嘉那破爛的操作手柄,外加毫無亮點的游戲軟件,八成不會是啥好消息。
果不其然,北原惠理說出了一個糟糕的消息。
“世嘉的主機在任天堂的外設和新游戲上市之后,銷量十分糟糕,到現在才堪堪突破十萬臺。”
“世嘉1000的售價是一萬八千日元,十萬臺不過十八億日元的銷售額,繼續這樣下去,世嘉恐怕連研發成本都收不回來。”
羽生秀樹稍稍計算了一下成本。
“世嘉能不能收回成本和我們無關,可世嘉要是繼續這樣下去,任天堂搞不好明年初就要去阿美利卡了。”
北原惠理發愁道。
精靈娛樂的okeba2掌機在阿美利卡大獲成功之后,所有人都明白,阿美利卡的游戲市場被重新激活了。
但凡有點野心的游戲企業,肯定都想去分一杯羹。
任天堂自然也不可能例外。
尤其是fc主機如此成功的情況下,任天堂沒理由放過阿美利卡市場。
羽生秀樹說著嘆了口氣,“我本以為世嘉接收了雅達利的技術,能幫我們拖住任天堂一段時間,誰想世嘉敗得這么快。”
“世嘉1000的手柄太爛了,習慣了十字鍵,根本用不慣。”
北原惠理說著,還從休閑區翻出一臺世嘉1000主機。
首先主機看上去就很丑,而那奇葩的搖桿手柄設計,讓羽生秀樹連試一試的心思都沒有。
“世嘉崩盤的太快了,就算我們立刻授權游戲給世嘉,都已經來不及了。”羽生秀樹無奈道。
“我們要是把所有游戲都授權給世嘉,順便再把我們的十字鍵專利也授權給世嘉,那樣或許能拖住任天堂。”
北原惠理這話顯然是在開玩笑。
要真按照她說的做,世嘉能不能打敗任天堂不知道。
反過頭利用精靈娛樂的游戲和專利,給精靈娛樂制造麻煩那是肯定的。
他們只是想靠世嘉拖住任天堂,可不打算給自己培養出一個對手。
“任天堂要去阿美利卡,我們也攔不住,我們只能做好自己的事情。”羽生秀樹說。
“羽生桑,我們的主機研發進度如何了”北原惠理問。
羽生秀樹說,“按照我離開之前的了解,年底拿出測試用的工程機應該沒有問題。”
“我們的主機研發時間,可比任天堂的fc還要長了。”北原惠理感慨道。
“硬件配置不一樣,要實現的功能也不一樣。”
羽生秀樹然后又說了句讓北原惠理寬心的話