于是他們開發出來了新的方式,也就是創造出來的人間行走。
人間行走和星神本身比起來有很大的差距,但是人間行走深度受到了星神的影響,具備和星神子嗣差不多的特性。
不僅如此,人間行走的后代更好的出現,這是星神比不了的。
再往后,就是剩余的星神都具備了變化的力量,不具備的都被淘汰了。
變化后的星神迅速的撤離了群星防線,這次對外來攻擊的抵抗,讓他們多了新的信心,可受傷就應該撤離。
有足夠的星神能頂上缺口。
“搞什么我最討厭這種均攤傷害的模式了”鄭逸塵拉著一張臉。
這就像是游戲里的那種aoe攻擊有傷害上限的設定。
范圍攻擊就范圍攻擊吧,給那種攻擊加上一個傷害上限,這不是惡心人嘛
既然有傷害上限和均攤,那還要范圍攻擊干什么直接弄成單體的不就行了
雖然有的時候為了游戲性,必須要這么加,可是親自遇到了就是另一回事了。
這種傷害分攤的方式,不得不說是一種非常萬金油的防御方式。
特別是在群戰的時候,發揮出來的效果比起什么群體減傷,群體防護好用的多了。
更何況這種防御方式是能重疊的。
群體減傷,加了防御之后,還能一起相互分攤傷害。
荒古之域鄭逸塵遇到過這種情況,都剛那個時候就差點被這種方式打死。
而在滅絕令執行的世界里,鄭逸塵同樣遇到過類似的問題,只不過那種是平行分化的個體分攤的。
現在又遇到了大世界這邊弄出來的群星防線,只能說是遇到了原版的了。
估算了下剛才那個星神的狀態,鄭逸塵直接用了二重歸一的平行分化增強。
二重平行分化相當于是鄭逸塵的本體2,12的重疊。
外在看起來沒有任何變化的魔淵七殺,直接直接轟入了群星防線。
頂位的星神全力展開了防御,他比起上個星神更加的強悍,只要全力防御的話,應該可以
爆發過來的魔淵七殺直接轟穿了這個星神的星體。
破碎的星核暴露在了太空環境中,附近的星神沒有瓜分這個破碎星核的想法。
肆虐的魔淵洪流在太空中形成了一片不自然的風暴,附近的星神能感覺到星體宛若被刀刮。
“”剛剛對群星防線產生自信的星神,突然就失去了那種自信。
特別是看著鄭逸塵露出了猙獰笑容之后,附近的群星更加不淡定了。
他們不是那種久經訓練,死戰不退的精英戰士,而是在往日中高高在上的群星,星神。
如果可以的話,他們此時此刻不想要面對鄭逸塵,但是沒有任何后路的他們,不得不硬著頭皮頂上去。
結果就是肆虐的魔淵七殺打穿了這里的群星防線。
將這里殺穿之后,沒有過去多久,鄭逸塵就有些狼狽的脫離了這片區域。
身上留下傷痕迅速的消失不見,群星防線是類似于蜂巢的結構,被打穿了一處區域之后,不會影響到其他地方的防線強度。