“被這樣打中,沒穿盔甲的敵人可不能說沒事兒哦,對披甲敵人也可以用它招架一會兒,而擊中戴著頭盔的敵人頭部,則會造成對方眩暈,踉蹌。你這時候再掏出短劍匕首或者短刀趕緊連上一套對致命要害的擊打,就能擊退甚至擊殺敵人!當然,有也僅能對付一個敵人哦。”
三個弓箭手這時候集體發問:“可這樣使用弓箭,它不是很容易損壞嗎?沒有了弓箭,我們之后怎么戰斗?”
基爾攤開手翻了個白眼:“都被敵人逼到近前了,你就要沒命啦,誰還在乎手里的武器會不會損壞?在乎之后缺了弓箭當不成弓箭手了?拜托,你沒了生命,這些東西需要你在乎嗎?你在乎的前提不是有命在才可以嗎?”
被這樣一說,三個人才反應過來,的確,跟自己的生命比起來,武器上的損失就不算什么了。哪怕因為弓身損毀做不了弓箭手,但當一個近戰戰士也比早早死掉要好得多吧?
基爾隨后繼續說道:“除此之外,射擊類武器的一個重要優點就是,它的武器威力,在武器發射或投射出去的第一時間,威力是最強的,之后隨著距離的增加,速度的減弱反而不斷降低。換句話說,當敵人離你越近時,你的箭矢威力越強!同時因為距離的原因,你的射擊準確度與敵人的反應時間也會大大增加和快速減小。”
“反過來看,這時候殺向你的敵人戰士,就得面對一次他難以躲避,并且力道十足的箭矢近距離射擊了。弓臂拉開力道越大的弓箭,它在近距離往往能射穿戰士們身上裝備的一般質量盾牌,盔甲等防護,你瞄的準了,甚至能因此通過敵人防守的弱點從而干掉一個敵人呢。當然,大伙兒現在手里來自繳獲的短弓不太行,弓臂太短整體力道太小,只能射擊一些沒有防護的敵人了。對有盾牌及盔甲保護的敵人,只能做到掩護射擊。”
三人有些氣餒,因為他們力氣是有的,但手里的弓箭因為來自繳獲,所以弓箭不行他們也沒有什么辦法。他們三人會使用弓箭,以及勉強保養它們,但制作整套弓箭卻沒那個技術。
箭矢都很難自己制作。當然那種削樹枝做出的簡易箭矢不算在內,因為那種東西殺傷力太低,飛行軌跡飄忽,不算合格箭矢。
“所以近距離搏斗射擊,第一步就是掌握好敵人靠近后,你絕大多數情況下僅有的一次弓箭抵近射擊機會,如果你能射殺敵人,那你就戰斗勝利了。如果你能射傷敵人,接下來的戰斗還能有得打!如果你的射擊沒能傷到敵人,那你就得準備揮舞手里的弓身,做最后的搏斗準備啦。”
基爾比劃了一個三的手勢,隨后對弓箭組的弓箭手們說道:“射殺敵人就不說了。我們說說接下來兩種情況的應對變化。”
“當你射傷敵人時。”基爾這里指了指他的雙腿與雙臂,對三人說道:“因為戰士們都更注重自己頭部與身體軀干部位的保護,所以近距離射擊時,更容易命中的目標是敵人的四肢,準確的擊傷它們,你才有接下來周旋的可能。”
“傷到敵人腿部時,敵人的移動肯定會受到影響,這時候你可以利用快速移動,拉開與敵人的交戰距離,爭取再取箭拉弓射出一箭。這時候我優先推薦你繼續射傷敵人的腿部,進一步的減少他的移動能力,給你繼續創造移動射擊的條件。你可以邊后撤邊射擊,以一種‘拖拽敵人’的方式慢慢耗死你的敵人。”
三個弓箭手興奮的小聲討論起來,一下子覺得他們弓箭手太厲害啦,那些近戰戰士們,完全被他們弓箭手吊打嘛。
而不遠處旁聽的近戰戰士們,則一個個臉色難看的互相對視,許多人臨時想不出來怎么應對這些難纏的弓箭手,難道要他們拿命去一換一嗎?那他們近戰的戰士們也太卑賤,太虧了吧?
“而當近身后的第一箭傷到了敵人的手臂,則敵人的攻勢會因為手臂受傷而有所減弱,這時候你就需要反擊,或者躲避。使用弓身當作武器進行揮舞,或者你自信的拿出短劍短刀匕首進行搏斗,都可以,看你自己選擇。”
這時候,旁邊的近戰戰士們則趾高氣昂了起來,覺得就算手臂受傷,單靠自己的一只手拿下那些弓箭手,應該沒有問題。
“而當你抵近一箭沒能傷到敵人戰士,比如因為緊張射空了,或者被對方用盾牌成功格擋,那你就得立即使用弓身作為武器進行戰斗。不要進行猶豫,考慮自己要不要抓緊時間再射一箭,近身戰斗最忌諱猶豫,因為生死之間的差距,往往就在你猶豫時流失的短暫時間之中。”