“說到移動的目標,接下來我給你們講一講移動射擊的基本要點。”基爾講的很快,因為弓箭射擊,這是一個很依賴經驗的武藝。
相關的知識只需要讓弓箭手們知道就行,他們想要將其用出,卻得經過反復的練習才行。
這不是一朝一夕就能辦到的。跟盾牌防守與近身戰斗相比,練習的時間會更長,才會出成果。
基爾說完,就手持弓箭緩步移動起來,他沒做太過夸張的動作,就只是簡單的平緩移動。
他一邊走,一邊給看著他的弓箭組三人說道:“這就是最基礎的移動射擊了。它主要應用在對方也有遠程力量的情況下,敵人也有弓箭手,或者其他類似的遠程投射武力,這時候除非你能依靠優秀弓箭的遠射程保持優勢,不然的話,就得應對敵人的反擊。”
基爾跳了一跳:“最簡單的,就是你自己移動起來!”
“移動射擊的第一個重要目的,就是利用移動來保護自己。你移動起來了,敵人不好瞄準,你自己受傷的可能性就低了。這個容易理解吧?”基爾最后問道。
三人都點頭,這沒什么難以理解的。誰都想射中敵人的同時,不被敵人射中。
隨后基爾先走的離假人遠一些,然后緩步走向假人,并邊靠近假人,邊模擬拉弓射箭的動作:“這是追擊與逼近敵人的移動射擊!敵人被打散逃竄,或者撤退時,為了擴大戰果,你們就需要離開原來的位置,用緩步,甚至快跑的移動來靠近,追擊敵人。”
“有時候,射擊敵人不是距離越遠越好,因為敵人動作靈活?有遮掩?甚至你的射擊位置不好,需要調整,但這時候敵人在跟你對峙怎么辦?朝他射箭,然后趁著射箭時的壓制力,你自己移動到一個更有利你之后攻擊的位置。”
“移動射擊的第二個重要目的,就是利用移動來擴大戰果,殺傷敵人。你移動起來了,敵人的撤退就得受到干擾,損失更多。同時,你利用逼近的移動射擊,能夠更好的擊殺敵人,就可以得到戰果與勝利。”
基爾最后問道:“這個也容易理解吧?”
三人都點頭,基爾騎士說的很簡單明了,前者保護自己,后者殺傷敵人。
隨后基爾進行第三個移動射擊的動作演示,大伙兒都猜出來了,就是邊移動后退,邊射箭攻擊敵人。
“這是撤退,或者引誘敵人進攻的手段。當你需要撤退時,邊射擊壓制敵人,邊向后后退,拉遠與敵人的距離。當距離足夠遠的時候,大部分的敵人就會放棄對你的進攻,或者你可以轉身全速逃跑了!哈哈。”
基爾開了個玩笑,但大伙兒沒覺得有多好笑。
正了正表情,基爾接著說道:“當戰斗陷入僵局時,你可以在你現在所在的地方設下陷阱,或者不設下陷阱,然后后退移動射擊,一邊攻擊敵人,一邊做出后撤的舉動。如果之前你的敵人被你傷害到的話,那么他或者他們,多半就會追擊過來。”
“啪唧!”基爾揮了一下拳頭:“他們就多半會直接沖上來,然后進入你設下的陷阱中,再被沖上來的你所擊殺!這種方法尤其適合敵人有防御,或者躲在掩體后的時候。引誘他們進入移動狀態,減弱防御,或者讓他們離開完全沒辦法的掩體,趁機殺傷他們。”
基爾最后警告道:“但你們可能會有疑問,如果要設下陷阱,或者引誘敵人,我直接轉身就跑不就行了么?為什么要邊移動后撤,邊射擊?”
三個弓箭手都紛紛點頭,顯然他們也有類似的想法。
但基爾駁斥了這種想法:“如果你們是這樣想的話,那就完蛋了。你設下陷阱,然后轉身就跑,敵人謹慎的會本能懷疑有陷阱,他就不追擊,你的陷阱就白布設了!如果你不設下陷阱,就單純引誘敵人出來,那你轉身就跑的話,很容易就會變為真的逃跑啦,敵人追,你逃跑,整個戰斗就垮了!”
三個弓箭手訕訕的笑了,顯然想的不夠多。
“所以,移動射擊的第三個重要目的,就是利用移動射擊來改變戰斗的僵局。你移動起來了,掌握了戰斗的主動權,敵人是不是也得根據你的變化而產生相應的變化?而咱們先一步想到這點,將你的移動和敵人的追擊,都算在戰術謀劃之中!”
“打破僵局,掌握戰斗中的主動權,就是移動射擊的作用之一。”
基爾這時候著重說了一下:“這也就是我之前給盾牌組的人說過的‘掌控敵人’。掌握戰斗主動權,并限制規劃敵人接下來的行動,讓敵人的行動落入你早已計劃中戰場或者形勢。取得對自己有利,對敵人不利的狀態。看似不可能,實際上是可以做到的。”