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            筆趣閣 > 玄幻小說 > 無限詭異游戲 > 第三章 辯證游戲(三)認知悖論

            第三章 辯證游戲(三)認知悖論(3 / 3)

            齊斯知道,護士口中的馬上要見他的“院長”正是晉余生,他那個利益關系、雖有小毛病但可以忍受、很多情況下非常好用的“朋友”。

            從僅有的接觸中可以判斷,此情此景下的晉余生和他記憶中的十分不同,態度冷淡了很多,看上去也不好騙。

            就是不知思維和行為模式有沒有太大差別。副本究竟是將這位“朋友”整個人復刻了一遍,還是只借用了他一張臉

            但不管怎么說,齊斯都很期待接下來的這次見面。

            無論從哪個角度看,晉余生都是這個副本中的重要nc,很有可能牽涉到關鍵線索和主要世界觀。

            一個小時后,兩個穿白大褂的研究員走進房間,拆了掛完的鹽水瓶,將病床調成輪椅的形態。

            在他們將輪椅推出門的當口,齊斯趁機瞥了眼門把手下方。

            那處安裝的不是電子鎖,而是很普通的機械鎖,是他熟悉的樣式,一根鐵絲就可以撬開。

            研究員推著輪椅在走廊間行進,不時遇到岔路,左彎右拐。

            齊斯用目光觀察左右的標識,記憶路線。

            大部分房門都長得差不多,看不出有什么特殊用途,他只依稀辨認出一間類似于監控室的小房間。

            和其他房間不同,這間房間有一扇斑駁著紙張殘留印痕的玻璃窗,隔著窗戶能夠看到里面巨大的監控顯示器,和上面分割成一個個小窗格的監控畫面。

            基本上只要能進去操作一二,看上半個小時,就能大致推理出整棟建筑的布局了。

            “嗯,這個副本的解謎看上去不是很復雜。第一步,解開拘束帶;第二步,進入監控室,規劃好逃亡路線;第三步,逃出研究院。”

            齊斯默默盤算著,隱隱覺得這個副本的底層邏輯和過去兩個副本截然不同。

            過去兩個副本,需要收集大量的線索才能形成通關的思路;而一旦有思路了,傻子都能成功執行。

            這個副本卻相反,通關思路簡單明確,傻子都能想到;每一步的執行卻困難重重。

            “第三個副本死亡率極高,或許就有設計風格不同,玩家一時轉不過彎來的緣故吧。不過這真的是副本嗎”

            齊斯漫無邊際地想著,不多時便被推進一間辦公室模樣的房間。

            他注意到,這個房間和觀察室一樣,被漆成刺目的白色,渾然一體,沒有窗戶。

            兩名研究員將齊斯往辦公桌前一懟,什么也沒說就退到了門外,還順手將門帶上了。

            一片蒼白的寂靜中,齊斯將整間辦公室的布局打量了一遍又一遍,沒有找到任何有用的線索。

            他不由腹誹道“說是解謎副本,結果什么信息都不給,答案全靠猜嗎”

            猜是不可能猜的。齊斯自知自己運氣平平,初中時蒙單選題正確率不高于二分之一,多選題更是從來沒蒙對過。

            為了不預設答案、干擾判斷,他有意放空大腦,什么也不去想。

            就這么無聊地等了十分鐘,開門的聲音突兀地響起,一身白大褂的晉余生走了進來。

            這個長著熟悉的臉的nc板板正正地坐到辦公桌后,神情嚴肅地注視著齊斯,說“你好,9號。”請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>

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