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            第二六二節 體感(1 / 3)

            音樂游戲在2000年之后的主機平臺上能夠大賣,如果這話是幾年前說,絕對會有人認為這是在發瘋。看著屏幕里面落下的字母打出來不同的聲音,這種玩法是80年代的人喜愛的游戲模式,可是在機能不斷進步,游戲機發展日新月異的今天,那一套早就過時了。

            森蘭曾經公布過自己要制作音樂游戲的計劃,可在這一款游戲發行之前,沒有多少人看好音樂游戲的未來。很多人認為森蘭不過是在敷衍唱片公司,讓他們看看音樂還可以有別的用途。因為輕視他們的做法,以至于Xbox都沒有要求這個游戲自己獨享,而是任由森蘭把這款游戲同時登陸兩個平臺了。

            但是這樣的做法,現在已經讓Xbox方面后悔已不已了。

            比起來另外一款游戲,吉他英雄這個游戲的評分倒不算是很高——雖然它也確實是一個很好玩的游戲,可音樂游戲這種類型本身就是老掉牙的類型,自然不會引起來多少人的注意。

            但是森蘭的這一款游戲雖然評分不算特別高,銷量上面卻相當恐怖。它似乎一下子就點燃了人們對于音樂游戲的熱情,讓人再度投身到音樂游戲之中去了。在它上架之后,不少人開始對這種類型的游戲重新激發了濃重的興趣,他們愿意把這個游戲買回去,然后對著電視,裝作自己回彈吉他一樣撥弄著那個小小的玩具吉他。

            比起來出色的動作游戲的制作,這更加不可思議,僅僅是一個小小的玩具吉他,就讓音樂游戲這個無人問津已久的游戲類型煥發出了新的生機和活力,這也不得不說是一個相當了不起的事情。

            這一款游戲一經問世,銷量就呈現出來了爆炸般的上升。人們對這一款游戲興趣盎然,甚至有人預測,這又會是一款銷量超過200萬的游戲。

            這樣的銷量自然讓人大跌眼鏡。同時也讓微軟看到了一些其他的可能性:森蘭的這一款游戲,在制作上面并沒有什么特別出眾的地方,他們的優勢所在是他們玩了一個獨特的小手段,搞了一個小玩具而已。這樣的事情,顯然也是體現出來了森蘭不俗的創造力,要是他們合作,說不定可以做出來更多的東西。

            作為一家大公司,微軟看不上音樂游戲那兩個小錢,他們更在意的是森蘭是否有更多的創意。對此,微軟也咨詢了森蘭,想看看森蘭有沒有興趣,和他們一起做更多的合作。

            而對此,杜立鼎的回答也很直接。

            “我公司一直都認為,體感游戲是未來游戲的重要發展方向,如果微軟愿意和我們合作那真是太好了。實際上,我們已經有了一套出色的體感控制設備,我們可以共同研究如何制作體感游戲——如果微軟愿意的話,我們可以把體感設備搭載到微軟的游戲機平臺上,并且為之制作游戲。”

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