4月中旬,86游戲已經開發完成。
這個游戲其實做起來還挺簡單的,從游戲機制上來說也沒什么新鮮東西,戰棋游戲已經算是霓虹非常成熟的一個游戲種類了。
按理說這樣的戰棋游戲,差不多做個半年一年的也就差不多了,以okeni的開發實力來說,可能時間上面會更短。
但是呢,之所以從去年上半年一直做到現在,花費了一年的時間,主要的原因就是
這一次okeni采用了全新的3d表現形式,也就是說,所有的游戲角色,包括在其中使用的戰機等等,都是建模完成的。
而且為了增強游戲的表現力,還制作了大量的動畫。
在游戲當中,ui也采用了全新的充滿科技感的風格,并且在棋盤上面還增加了輔助線,比如說戰棋當中,讓其中一個角色進行移動,會在周圍顯示出攻擊范圍和敵人的攻擊范圍,行走的路線當中也會更加智能化。
戰斗上面被敵人盯上的時候,會在頭上上出現許多的輔助標志
也就是說,okeni對戰棋游戲進行了全新的一輪迭代,這個游戲甚至都不能完全叫做戰棋游戲。
在當前的戰棋游戲領域當中,86不存在的戰區絕對是獨一檔的存在,絕對能讓整個世界都顫抖起來的。
實際上,現在制作的86對比起幽靈公主和獵魔人惡魔之卵來說都算是比較簡單的了。
游戲上面也沒什么需要程序新開發的黑科技,無非是在ui方面了更多的效果支持而已。
所以石野美香團隊當中的美術和程序們的幸福感都很高。
唯一可能存在的問題就是,麻枝準的腳本真的沒有問題嗎
“放心好了,麻枝準的腳本寫得很棒,沒有任何問題。”
在社長辦公室當中,青智源對憂心忡忡的石野美香和麻枝準說。
有沒有問題我還不知道嗎
腳本大綱可是我寫的啊。
但是呢,青智源給出的腳本大綱,實際上只有86第一部的內容。
而且在很多劇情上面跟前世當中所看到的86有著很大的出入。
其中最為關鍵的是,青智源改了86們那種如同被ua之后不但要替別人去死,而且還死得沒有半點價值的劇情。
作為一個接受過九年制義務教育的人來說,青智源表示沒有反抗,光是接受壓迫是不應該存在的。
哪怕是斯巴達克斯,當奴隸也有要反抗的時候。
更何況86們根本就不是奴隸,他們活得應該更有尊嚴,反而是國家當中那些白皮豬高層們,才是最應該去死的對象。
所以在整個被青智源改動過的劇情線當中,保留了原作的人物設定,世界觀和基礎設定,可是故事線其實已經截然不同了。
雖然悲壯,但是也要死得其所。
這就是青智源想要傳達給玩家們的。
86,你肩負著很重要的使命呢。
當時看到青智源的大綱之后,麻枝準和石野美香也被震撼了。
這一次,麻枝準相當于沿襲著青智源的大綱,然后與他的靈魂進行交流。
“我自己都不確定,”麻枝準撓撓頭,眨了眨眼睛,“社長,我總覺得被劇情深深震撼著,可是呢,我不確定我是否有能力把握得住。”
實際上,麻枝準有他的舒適區,他很擅長于描寫小范圍內的故事,比如說一個校園,一個城市,但是一旦上升到國家層面,尤其是宏觀的人類敘事部分就有些捉襟見肘了。
前世的夏洛特就是一個很好例子,夏洛特當中前半段堪稱經典,可是一旦進入到陰謀、戰爭、國家利益等等方面,就顯得過于幼稚,還是高中生思維。
這一次相當于青智源強行讓他進行了一波學習,在游戲制作當中學習青智源的思維模式,也是為了將來這個家伙在創作類似夏洛特的動畫時,可以變得更成熟一些。
像現在的老虛就已經被青智源調教得很不錯了。
獵魔人惡魔之卵當中的表現是有目共睹的,不但有虛淵玄自己擅長的黑暗和愛的部分,同時還有著偉大的人類敘事,關于戰爭的深刻問題,上升到人類層面上的哲學思考,其實都已經說明了一點