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            255.堪比動畫大電影的游戲體驗(2 / 4)

            一樹樁懟了下來,地面上塵土飛揚。

            幸好山田正治反應快,及時躲開了,不然的話

            話還沒想完,緊接著頭上掠過一片陰影當然,這只是山田正治的錯覺,因為現在的硬件水準根本不可能支持實時的動態光,更別提影子這種東西了。

            巨人雙手抱住大樹,向外橫掃出一個扇形。

            一股強烈的風聲刮過。

            山田正治整個人都顫了一下,被大樹打得向后飛起。

            一下子血量就去了一大半,黑得見底。

            他趕緊給自己喝藥。

            喝完藥以后,繼續發動進攻。

            再切

            打得你痛不欲生,去死吧你

            看到boss的血量快速往下落,山田正治特別有快感,這種刀刀見肉,一砍就帶起一片蟲子,血花飛濺的感覺實在是太好了。

            duang

            就在這時,一木樁砸了過來。

            由于角色在發動連續攻擊的時候,是沒法及時打斷動作往后躲避的,所以阿席達卡直接被重重砸到地面上。

            緊跟著再接起橫掃。

            屏幕當中出現了一個大大的死字。

            阿席達卡的尸體在地面上翻滾了一圈。

            詛咒人boss似乎還意猶未盡地用樹樁來回掄著,哪怕沒有任何表情,似乎動作當中也充滿了無情的嘲笑。

            好嘛,又死了

            但是

            心情卻是莫名的亢奮

            山田正治就喜歡這種有挑戰性的動作游戲。

            而且,這游戲給他的感覺實在是太棒了,太不一般了,跟之前所玩過的所有的市面上的動作類游戲都不一樣。

            不但有體型夸張的boss,而且在3d效果下,那種撲面而來,直接騎在你的臉上揍你的強烈沖擊感,真的是聞所未聞,見所未見。

            打的時候,就像是在看動畫大片,整個人的熱血都燃燒了起來。

            死了差不多有5、6次左右,山田正治總算摸清楚了這個boss的套路。

            被詛咒的人形boss,是有固定的攻擊節奏和行走路線的。

            在打完一套連招之后,boss就會陷入一定的休息狀態當中,而且它的單下攻擊其實是挺緩慢的,間隔時間也很長。

            動作笨重不說,幅度很大,這樣就導致它沒法打出非常快捷而高頻率的攻擊。

            所以只要你明白了這些之后,其實就很容易針對了。

            最關鍵的一點就是不能貪刀。

            一般來說,打兩刀之后就要躲開,跑到他的身后去了。

            不然這個家伙就會打一套連招,覆蓋范圍很廣,只要被打中第一下,基本上后續攻擊都會吃全。

            吃全以后也就只能等死了。

            有了經驗之后,接下來就容易得多了。

            打打,躲。

            打打,躲

            掌握好節奏的山田正治整個人悠閑自得,爐火純青,打得那叫一個爽快,不但boss有節奏感,他自己還打出節奏感來了。

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