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            166.群雄逐鹿的時代啊!就要來了(1 / 4)

            看到老虛一臉便秘的樣子,青智源不由得有些好笑。

            說真的,主要是手里面沒人了啊,你總不能讓石野美香來寫這個游戲腳本吧

            而且你之前跟三上搭檔獵魔人不是挺好的嗎

            這會兒先讓你熟悉一下戰爭和槍械,搞不好你以后還會因為這件事情而感謝我呢。

            拓寬一些知識面沒什么不好的。

            而且槍械是男人的浪漫。

            老虛這種更應該體會戰爭的殘酷和意義,這樣才能寫出更深刻的作品。

            青智源考慮到在那么多限制條件下的創作難度,還是勉強對虛淵玄說到,“對戰做成核心功能,但是我們可以出一個單人的劇情模式,一方面用來作為教學,一方面也是展現世界觀和故事,讓玩家們更有代入感。”

            “雖然是要求體驗真實,可是和田你完全可以虛構背景的。”

            “嗯”

            虛淵玄疑惑不解。

            “比如說兩個虛構出來的國家,技術水平已經達到了現代化水準,在某些原因下展開了戰爭,玩家可以扮演某一個國家的戰士什么的。”

            “哦,懂了。”老虛點點頭。

            能自己架構世界觀的話,明顯要容易得多,那么發揮空間就出來了。

            和田表示,我雖然改變不了這個世界的科技水平和戰爭底色,但是我能寫人物了呀。

            史詩篇章不一定要發生在古代,現代戰爭其實也能很精彩的。

            而且社長都明確說了,單獨給開一個單人劇情模式。

            老虛一下子就有了底氣。

            “哦,對了。”青智源又著重補充了一點,“雖然是戰爭游戲,卻是反戰內核。

            這一點很關鍵。”

            千萬別映射現實,也別讓玩家們有扮演劊子手角色的機會。

            不然容易被和諧。

            “嗯,好的社長。”

            虛淵玄有了想法之后,寫作的速度還是挺快的,沒過兩天時間,很快就先把新游戲的世界觀設定寫了出來交給社長這邊。

            經過一番討論之后,這款射擊游戲的名字暫定為

            frontiers邊境

            預訂開發時間是從年后再開始,然后交給三上真司來擔任制作人。

            初步預計要開發2年左右的時間。

            也就是說,邊境這款游戲預計發售日期要排到1997年以后了。

            這個時間點其實跟歷史上的半條命時間挺接近的。

            不過仔細想想,這大概也是歷史的必然,從零開始積累技術,要解決一系列的難題其實花費的時間并不少。

            就拿社正在研發的寶可夢3d大世界來說,光是等待著索尼的s硬件支持就等了一年。

            開發對應的引擎工具又用了一年多的時間。

            在引擎初步完善之后,估計還得花費半年到一年的時間來正式研發游戲。

            當年g胖他們如果不是直接拿到開源的雷神之錘2引擎的話,估計也沒法在98年就做出半條命來。

            半條命的基礎引擎,金源引擎,就是在雷神之錘2的quake引擎,又稱q1引擎基礎上進行改編的。

            而雷神之錘2呢,是由一家叫做id公司研發的游戲。

            id公司呢

            則是之前三上真司口中提到的德軍總部的游戲開發商。

            之后基于這個引擎,還誕生了許多著名的游戲。

            比如說毀滅公爵3d,半條命,包括反恐精英等

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