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            27.合縱連橫(3 / 4)

            “哈哈哈青,你還真是會開玩笑。”

            現場氣氛輕松又熱烈。

            跟柯林斯基聊完,青智源的收獲還是很多。

            美國玩家跟霓虹玩家根本就是兩個物種。

            米國市場跟霓虹市場,或者中國市場也大不相同。

            這些西方的玩家們,更喜歡新鮮的刺激的,能夠讓人腎上腺素飆升,分泌大量多巴胺的游戲。

            簡單粗暴直接,在這里大行其道。

            而霓虹和中國的玩家們,或許會更加關注內在,關注一些深層次的具有文化內涵的東西。

            不過,這也不代表米國的玩家們不能欣賞,或者是米國的制造商們缺乏深度。

            只是在他們看來,追求故事性和深度之前,得先滿足胃口。

            假如未來okeni想進入歐米市場,將這一塊做起來的話,那么就得轉變思維才行了。

            好在青智源大腦當中的西方神作挺多,關鍵在于先抄,啊呸,先做哪一款。

            以及找誰做,如何做才行。

            在這個年代,霓虹的收入遠高于中國人,而米國人的收入又遠高于霓虹人。

            相比之下,歐米地區的售賣價格可以拉得更高一些,甚至如果你有足夠的自信,游戲完全可以賣到99美元相當于12400日元。

            一些大作就是這樣,只要足夠優秀,能夠成為玩家們的所愛,他們的口袋就會為你敞開。

            這就是柯林斯基描述的美國,這也是現在的米國給青智源的印象。

            在芝加哥逗留了兩天,青智源陪津田奈央逛了服裝店,買了些女人喜歡的衣服,晚上也共度了快樂的時光。

            在第三天的時候一起返回了霓虹東京。

            進入6月份之后,寶可夢已經在收尾測試當中了。

            確認沒有問題就能夠發行。

            發行日期是跟世嘉這邊商量好的,8月1號,世嘉的掌機發行,寶可夢就會同步上架。

            本來這次在芝加哥電子消費展上面柯林斯基想要演示寶可夢的,可惜聯機功能尚未完成。

            與此同時,世嘉開始在拉攏其他諸侯。

            世嘉最先找到的是南夢宮,提出希望南夢宮能在新的掌機上面開發游戲的策略,并且給予很高的優惠。

            然后是光榮和科樂美

            除了snk這種在游戲機領域當中跟自己有直接競爭關系的之外,世嘉都找了個遍。

            開出的價碼也很有誠意。

            鑄幣稅,啊呸,權利金方面只收取15,比原來要求的20還要便宜一些,只有壬天堂30權利金的一半。

            另外,只要達成合作,每年在世嘉游戲機上面開發的游戲數量不受限制,但是世嘉依然要保留審核權力。

            光是這兩點,其實已經足夠讓許多游戲廠商感到心動的了。

            只不過迫于壬天堂的壓力,以及目前對于未來市場難以判斷,這些公司還在觀望和搖擺當中。

            如果因為跟世嘉合作而得罪了壬天堂,那么想賺錢就很困難了。

            不是每一家公司都有能進軍歐米市場的能力的。

            而在霓虹,壬天堂就是一切。

            而壬天堂,山內溥這邊,卻沒有感覺到地位被動搖,岌岌可危的威脅感。

            sfc的勢頭正盛。

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