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            78.整個人都傻了(1 / 2)

            寶可夢雖然是一款好游戲,可火起來卻很坎坷。

            青智源不認為自己擁有比壬天堂更強的影響力,所以想要保住這個大i的話,還得做一些前期的努力工作才行。

            目前要解決的問題有兩個

            第一,掌機平臺。

            寶可夢的成功與壬天堂的掌機脫不開關系。

            雖然說世嘉在硬件上實力一直很強,可這個不爭氣的家伙在掌機上面簡直做得稀爛。

            壬天堂的掌機又美觀又輕巧,世嘉的掌機跟塊沉重的磚頭似的。

            得想辦法說服世嘉研發新的掌機產品才行,否則寶可夢光靠著在d上面的發售根本就不成氣候。

            第二,動畫化。

            動畫對于寶可夢的影響是至關重要的,哪怕是遠在中國的玩家們,多數都是受到了寶可夢的動畫片的影響。

            所以寶可夢一定要動畫化。

            為此,青智源得找一個靠譜的動畫制作公司才行。

            當然,這兩樣前提條件都離不開

            錢。

            好不容易賺了點錢,可青智源一合計,就發現捉襟見肘。

            與此同時。

            1991年7月3日。

            芝加哥消費電子展。

            展前發布會。

            四周燈光閃爍,霓虹索尼的高級開發工程師久多良木健站在舞臺中央,為大家展示一款新的游戲機產品。

            “這款產品,是索尼與霓虹著名的游戲開發商壬天堂的完美合作。”

            久多良木健神情興奮,身上的白色西裝仿佛都閃耀著光芒。

            “眾所周知,家用游戲機發展到現在已經從8位機跨越到了16位機,性能上得到了大大的優化,可美中不足的是

            受限于卡帶容量大小,游戲很難做出更進一步的突破。

            現在的最大的fc游戲卡帶容量大小,大概在8左右。

            哦,不,應該是在50左右。”

            久多良木健更正了一下自己的說法,主要是因為之前有一家叫做okeni的公司,喪心病狂的在游戲卡帶當中加入了一塊芯片專門用來處理內存問題。

            直接將8的游戲容量擴展到了50。

            不得不說這家公司的硬件工程師簡直是個天才。

            “可這樣的卡帶,帶來的問題也很嚴重,加入芯片之后,會大幅度增加卡帶本身的成本。”

            2年前,壬天堂想解決在紅白機上彌補卡帶游戲容量不足的問題,于是邀請索尼為超級壬天堂開發一款附加光盤游戲的組件。

            暫定其名為ystation或sfcescd。

            這玩意兒也就是未來鼎鼎大名的s的原型機。

            這一次展會上,就是展現這款游戲機的。

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