更何況在露西艾看來,"黑梵"本就不可能亂打一氣,而她之所以并不打算去研究對方采取的戰術,只是因為這種行為非但無法解決問題,反而會讓局面變得更加被動。
理由也很
簡單,那就是盡管被墨檀形容為"人性稀薄",但在"自知之明"這項優秀美德方面,露西艾卻要超過大多數人,也正因為如此,她很清楚自己就算再怎么見多識廣、思維敏捷,也不可能在戰術層面上與對面的黑梵媲美,更知道在"戰爭"這一特殊領域,當雙方指揮者的水平并不在同個段位時,更糟的一方往往會被更強的一方生生玩死。
于是,正如墨檀在比賽開始后立刻決定要進行"宏觀調控",在這場比賽中摸底自己在這方面的水平一樣,露西艾也在明確完決賽背景后下定決心,堅決不與對方進行任何戰術層面上的互動。
當然,所謂的"不互動",并不是墨檀派兵打上城頭,露西艾卻假裝無事發生一樣任人宰割,而是堅決不根據對方的行為作出任何臨場判斷,進行極度嚴苛的預設式應對。
展開來說就是,對方采取a行動我就一定用a解法應對,對方采取b行動我就一定用β解法應對,以此類推,無論敵人是黑梵還是黑猴,該怎么打就怎么打,堅決不做任何臨場或即興判斷,別說什么直覺,就連自己的思想都要摒棄掉,完全化身為計算器,在特定條件下給出特定答案。
這種應對方式有兩個難點,一個是看起來簡單,但實踐起來的難度簡直喪心病狂,另一個是必須要做到兼具著"固定"與"個性"。
前者是因為想要使用這個辦法,必須要擁有龐大的"解法庫",說簡單點就是,你準備的"答案"必須夠多,才能夠支持"不互動"這個核心邏輯,否則的話,當對方相繼采取了行動a、b、c,你手里卻只有a和β兩個答案時,在面對c行動的時候,就只能在"啥也不干坐以待斃"與"臨時想辦法"之間選一個了。
坐以待斃自然必死無疑,臨時想辦法則代表著互動,而互動則會導致在戰略水平不如對方的情況下被牽鼻子、滾雪球、找弱點,最終依然難逃敗北的結局。
那么,在"答案"準備的足夠多后,就將迎來第二個問題,那就是必須摒棄所謂的"公式化"。
這乍看起來似乎很矛盾,因為按照之前說的,"不互動"的基礎就是在于解法固定不彈性,而這又恰巧是最能被"公式化"代表的內容,就好像1+1的解必須是2一樣。
但這里還真就偏偏不能用2來解。
原因也很簡單,在"黑梵"面前用2來解1+1,會死,而且會死的很慘,因為1+1=2太好猜了,在這么好猜的情況下,解法越多,死的越快。
所以該怎么辦呢?
為了節約篇幅,我們在這里直接拿出露西艾的解法——
按照之前的說法,假設黑梵下達了內容為"1+1"的a指令,那么露西艾就絕無可能使用內容為"2"的a指令去拆招,而是采取內容為"王"(橫著看的1+1)的┌指令。
而┌、┬、┐、├這些指令,則是帶有嚴重露西艾風格,能夠同時滿足固定、個性、有邏輯、無交互等條件的解法,也是唯一能夠在戰略實力不濟的情況下不會被對方牽走的最優手段之一。
只可惜,光用看的就知道,這種手段的門檻其實并不比學成一個能夠跟"黑梵牧師"掰掰手腕的戰術家簡單多少,毫不夸張地說,在整個無罪之界的范