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            第959章 國產電影之光(一)(2 / 5)

            《天幕》的優秀不輸《阿凡達》、華國是世界上發展速度最快的國家、英國:華國超越我們了,萬一要報復我們怎么辦,在線等方案,急!……

            更有些分析事件的角度刁鉆的報道被人看見,讓西方世界的很多民眾廣為點贊,順帶著為《天幕》助漲了一把火。

            【眾所周知,電影、電視、動漫、游戲,是文化輸出的四大板塊。

            但是,普羅大眾只知道文化輸出這回事,卻少有人知道這四大板塊在工業內需供應上和技術支持上的強大表現。

            就拿英偉達來說,這家全球最具實力又最賺錢的計算機巨頭,人們只知道它的芯片開發和制造能力非常強大。

            但又有幾個人知道,這家企業芯片研發的能力之所以強,是因為游戲呢?

            或許有人會說,芯片和游戲有什么關系?

            那我告訴你,關系很深很深。

            沒有高端芯片,如何制造高端顯卡?

            沒有高端顯卡,如何開發出3a游戲大作?

            沒有高端顯卡的算力,又如何開發出高端的游戲引擎,從而制作出那些市面上的大型網絡游戲?

            而這些游戲,又能給芯片發展帶來什么好處呢?

            我要說的是,只要買了英偉達的顯卡裝進主機,并下載游戲去玩游戲的全球用戶,都會被英偉達通過后臺收集到顯卡運轉的數據。

            而這來自全球游戲用戶貢獻的顯卡運轉數據,芯片開發的技術人員就能從數據中找到不足或者是漏洞,從而對它們的芯片進行研究升級、更新換代,進而讓英偉達一直壟斷或是領先全球芯片高科技市場。

            而芯片,不僅能作用于游戲,還能作用于人工智能、軍事工業等,只要跟計算機有關的產業,芯片都是其中的核心需求。

            看到這里,我想大家應該都明白了,英偉達利用游戲市場獲取海量數據,得到數據后測算芯片的不足以更新換代,新一代的芯片繼續領先全球的同時,也會廣泛作用于全球各個行業進行新一輪財富收割。

            這就是英偉達這家公司,擁有3萬億美元這種極其夸張市值的原因,也是這家公司一直大力發展游戲市場并入股包括拳頭公司在內各大游戲公司的原因。

            了解了芯片與游戲這個文化領域的關系,我們再來看電影。

            就拿時下火熱的《天幕》這部華國電影來講,去年我去京城看奧運會就有了解過這個國家的一些情況。

            其余情況不提,不符合此篇文章主題。

            就單說電影產業,特別是特效領域的電影產業,華國可以說是個0。

            不是貶低這個國家,這僅是我了解到的事實。

            或許有幾家公司從事特效領域,但離廣而全的全國性產業鏈相差甚遠。

            話題至此暫且不表,來說豪萊塢。

            豪萊塢在上世紀八十年代興盛起特效領域,我們來看看這些年中,特效領域給歐美帶來了什么。

            首先,開創了原畫行業,帶動起了歐美百萬量級的就業人數,各大學校的影視藝術學院新添了原畫專業,提高了教育再就業的多樣選擇性。

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