并且第一次進入了地獄之門。
等從地獄返回的那刻,意外地目睹了正在換衣服的莉雅。
這迫使他不得不解釋自己挖墳的原因以及兩人之間的關系。
盡管如此,這也不會構成問題。
因為即便莉雅知曉了一切,她也不會做出任何出格的舉動。
她的人設就是這樣,她會考慮許多事情。
更是會錯誤地將這份好感視為維克托對她親情的補償。
只要維克托繼續操控,莉雅就會理所應當地沉浸在他給予的關懷中。
像是溫水煮青蛙,永不主動跳出這個溫馨的舒適圈。
首到
為了救出維嘉,維克托遭受審判者的詛咒,成為規則的目標。
他的肉身被毀,靈魂附著在風衣上被送往地獄。
但即使在那里,他仍以“玩家”的身份布局好了一切。
只是,當他得以離開時,卻被卡俄斯送到了原本時間線的十年后。
這十年的流逝成了唯一不可預測的變數。
它引導莉雅沉浸在幻想中,滿心期待,釋放了對其他一切的顧慮。
它讓莉雅明白了這份好感度不是親情上的彌補。
最重要的是,它讓莉雅發現了一個最不該讓她發現的事情。
“她喜歡的,是現在的維克托。”
維克托的聲音平靜而柔和,悄然傳入科科特的耳畔
“而非過去的那個維克托。”
科科特愣立當場,目不轉睛地凝視著眼前的維克托。
看著他那淡漠而平靜的雙眼,仿佛一切都回到了從前。
輕松地操控一切,將所有事物牢牢把握在手中,隨心所欲地引導著事態的進展。
只是科科特難以理解,“以前的維克托”又意味著什么。
“如果你問我是否喜歡她我認為是有的。”
從一個玩家的視角出發,莉雅這一角色典型地符合許多劇情游戲中的傲嬌角色設定。
嘴硬心軟,內心充滿了對主角的思念。
這種角色設定一旦成功,無疑是極具吸引力的。
也就是說,在玩家的角度下,維克托對莉雅自然是持有一定的好感。
這份好感,純粹是玩家對角色的喜愛與欣賞之情,與真實的情感和親情無關。
同樣地,對于其他人設吸引人的重要角色,維克托對她們同樣擁有身為玩家的喜歡。
可即便如此,如果在遇見科科特之前。
在沒有意識到這個世界的真實性,在沒有意識到角色們的角色的真實性前。
哪怕對莉雅抱有相應的好感度,面對她的請求,維克托也只會選擇拒絕。
因為在他作為玩家的意識里,nc并非真實存在。
因為他的意識依然是玩家,在玩家的眼里,nc是不真實的。
他不會將自己的情感投入到一個nc身上。
但是,一切在遇見卡俄斯之后發生了變化。
當他意識到這個世界的真實性,感受到科科特的痛苦和悲傷,意識到每一個角色的存在都是真實的。
那份從玩家對nc的好感,也轉變成了對一位真實之人的情感。
但這些,他無需向科科特解釋。
即便告訴她,科科特也難以完全理解。
而現在,科科特呆立原地。
維克托的話語令她微張雙唇,驚愕之色遍布面龐。
片刻之后,她才緩緩反應過來,聲音顫抖地問道
“所以你是在跟我說,你們之間還是兩情相悅”