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            第447章 傳火,使人快樂(1 / 2)

            榮冠軍站起身。

            “下去之后盡快拿出一套方案,我們必須從《劍客列傳》的失敗中走出來,最快速的投入到新游戲之中去。”

            “另外。”

            榮冠軍的表情突然變得無比嚴肅,“《劍客列傳》的失敗已經很明顯的提醒了我們,飛夢現在正在主動求戰。”

            “新游戲的制作開發務必要保密低調。”

            “新游戲的消息飛夢得到的越晚,我們的局勢也就越好。”

            “等到我們的新游戲制作了一大半,飛夢才知道我們游戲的類型的話,那么他們怕是也已經來不及再來針對了。”

            “如果我們的新游戲,飛夢在得知類型之后,強行倉促趕工制作游戲來針對的話,那么對我們來說反而是好事。”

            “趕工的游戲,終究是會付出代價的。”

            “舉例《流星蝴蝶劍》來說,假如《流星蝴蝶劍》不是倉促制作的話,我估計飛夢大概率會把《流星蝴蝶劍》的單人劇情做的更完整,做的更好。”

            ……

            企鵝開會總結了之前的失敗,同時也決定了下一款游戲的制作方向。

            以陳一刀的能力,很快企鵝的新游戲便設定完畢,開始了新游戲的開發制作。

            但就在企鵝開始制作新游戲不久,飛夢也召開了會議,主題依然是繼續對企鵝的針對。

            “在之前我們分析過,現在的企鵝必須要繼續做大作,叫好又叫座的大作來穩定軍心。”

            “而現在,根據我的獨家線報,我已經掌握了企鵝的下一部游戲的部分信息。”

            “雖然不是完整的信息,并不清楚游戲的題材,暫時只知道企鵝準備做一款高難度的硬核動作游戲。”

            “但知道是高難度動作游戲,這就已經足夠了。”

            “我們將會再用一款動作游戲,一款更加出色的高難度動作游戲來沖擊市場,不給企鵝游戲空間。”

            小林一聽,樂了。

            “哈?又是高難度的動作游戲?企鵝頭這么鐵的嗎?”

            “他們的《劍客列傳》就是以高難度的操作為賣點之一的,但是卻撲街撲的那么慘。”

            “現在又來這種高難度動作游戲?這不是找死嗎?”

            劉雄則哈哈一笑,解釋道:“小林,你這說的就不對了。”

            “首先,《劍客列傳》并不是一個高難度的動作游戲。”

            “誠然,想要完完整整的打出《劍客列傳》里的各種武俠招式,是需要很高的操作水平。”

            “但想要通關《劍客列傳》的話,其實并不難,壓根不需要各種華麗復雜的連招,直接閉著眼睛一通按,再加上一些基礎的格擋和閃避,就能順利的通關。”

            “《劍客列傳》的操作高難度,但《劍客列傳》游戲本身并不高難度。”

            “另外,高難度的硬核動作類游戲,一直以來都是一個穩定的游戲類型。”

            “這種類型的游戲只要做得好,是不愁銷量的。”

            “企鵝選擇做一款高難度硬核動作游戲,說不定就是叫好又叫座的游戲。”

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