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            第415章 親爹國(2 / 2)

            為什么瑞典能當幸運國家?

            這個問題就問倒蘇先了。

            于是眾人都把目光投向劉雄。

            而劉雄尷尬的一愣。

            為什么瑞典能當幸運國家?

            總不能說因為地球上制作《歐陸風云》的ParadoxEai公司,是瑞典公司吧?

            因為游戲制作公司是瑞典的,所以瑞典屬于游戲中的親爹國,所以瑞典是幸運國家?

            親爹國這個玩家中的說法,自然不能直接說。

            不過劉雄也另有辦法。

            畢竟雖然瑞典和上面的列強有差距,但是在歷史上還是有值得吹一吹的地方的。

            于是劉雄開始吹起來了。

            “瑞典一開始只是處于聯統下的非獨立效果,而為了獨立,瑞典必須經過戰爭。”

            “瑞典面臨的對手有當時的北歐強國丹麥,以及當時的東歐霸主波蘭。”

            “波蘭巔峰時期叫波蘭立陶宛聯邦,當時是歐洲面積最大、人口最多的國家。”

            “瑞典在獨立的戰爭中,擊敗丹麥、擊敗波蘭,標準的槍桿子里出政權,兵力精銳強悍,一度聞名。”

            “特別是在全歐規模的三十年戰爭中,瑞典軍隊屢創佳績,打的歐洲霸主奧地利主持的神羅滿地找牙。”

            “波羅的海幾乎成為了瑞典的內海,瑞典成為波羅的海毫無爭議的霸主,北歐霸權。”

            “瑞典的強盛時期,領土還包括了芬蘭、愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛以及俄國、波蘭和德國的波羅的海沿岸地區。”

            “直到后面俄國、丹麥、波蘭結盟,一起把瑞典給打敗了,瑞典才慢慢的退出了強國行列。”

            “從1444年到大北方戰爭,接近300年的時間都是瑞典的崛起與稱霸時期,瑞典在當時的北德也很有影響力。”

            “那么講道理,瑞典加一個幸運國身份也不過分吧?”

            劉雄解釋了一番,算是解釋通了。

            其實講道理劉雄的說法還是很牽強的,但是誰叫劉雄是老板呢?

            在小林之后,嗨狗也提出了一個問題。

            “老板,看了設定之后,我感覺游戲的交互界面設計并不是很友善.”

            “一上來就有太多的信息了,這樣的話假如是個新手,看到這么多的信息,這么多的圖標,這么多的資源和按鈕,簡直就會瞬間崩潰嘛!”

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