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            第385章 殺雞是個問題?(2 / 2)

            “這不科學,但很有趣,我特意寫出這個設定,自然是有我的用意。”

            “你們可要當心,這會是一個有趣的設定的,等到游戲發售之后,你們會看到這一點的。”

            看到劉雄這么信心滿滿的套殺雞設定,眾位員工們自然也不會跟老板對著干。

            然后眾人繼續討論《上古卷軸》的制作相關。

            “這個龍信徒系統很有趣啊,收集龍信徒們的面具,也算是一種成就呢!”

            “老板,這個湖畔莊園的住宅區,荒郊野外的是不是太不科學了?萬一正在家里和老婆啪啪啪,結果巨魔猛犸巨人之類的找上門了,豈不是很蹦?”

            “戰友團狼人血統的設定很經典啊!”

            “狼人,白銀劍,吸血鬼,經典恐怖元素呢!”

            “軟弱的帝國政府,傲慢的梭默精靈,天際諾德人獨立運動,感覺政治局勢很有意思。”

            “啊!我已經迫不及待想要開始制作了!”

            當然,作為專業的游戲制作人,大家也提出了一些意見。

            小林就說道:“老板,按照您的設定的話,怎么感覺游戲的怪物種類有點少呢?”

            “雖然天際是寒冷的高緯度地區,但這并不代表說寒冷地區就缺乏生物多樣性嘛。”

            “類比一下我國的黑龍江省,那里有大興安嶺、完達山脈、松嫩平原,生活在這里面的動物那可就多了去了!”

            “而現在看老板您的設定里面呢,貌似只有尸鬼,蜘蛛,幽靈,狼,熊,鹿,海象,然后就是巨人猛犸龍,再加上血精靈機器人強盜之類的。”

            “數來數去似乎也就30來種的樣子,這樣是不是太少了一點啊?”

            聽小林這樣一說,劉雄自己再一想想,連忙說道:“好像是這個樣子啊!”

            地球上的《上古卷軸5》,怪物種類的確是偏少的,劉雄忘記了這一點,但還好現在小林提出來了。

            于是劉雄做出指示:“小林說的是一個問題,天際世界的生物多樣性是需要提高。”

            “夜神,你就根據天際的歷史、地理、人文背景,設計一些新的怪物出來吧。”

            “柚子,蘇先,你們也配合一起,幫助夜神盡快的設計一些符合《上古卷軸》游戲設定的怪物出來。”

            蘇先和柚子都是答道:“莫有問題。”

            接下來大家又是熱烈的討論,討論《上古卷軸》的優點特色,同時也指出這款游戲的不足。

            劉雄讓大家討論了好一會兒,然后才咳咳兩聲發言道:“說起來雖然飛夢已經做過多款頗受歡迎的游戲,但像《上古卷軸》這樣的傳統類型沙盒RPG,倒還是第一次制作。”

            “大家知道,沙盒RPG是一個熱門成熟的游戲類型,大作云集。”

            “遠的不說,就說次世代的《阿拉德物語3》,就是一款非常出色的沙盒RPG,并且市場反應非常出色,目前累計已經接近3億套了。”

            小林滿不在乎的說道:“切,也就我們《絕地求生》一半的水準。”

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