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            第330章 阿拉德物語3(1 / 2)

            慢工出細活的狀況下,再加上數以億計的砸錢。

            經過了三個月的開發時間之后,游戲的開發進度來到了80%。

            終于到了利用系統進行針對性加強的時候了。

            劉雄正準備加點,結果發現系統這一次有點厲害!

            自己手頭可以支配的針對性加強點數,竟然是達到了300之多!

            之前才150,這一下子就翻倍了啊!

            劉雄不禁疑惑的問系統道:“系統啊,我知道你們BUG是不可能BUG的,但是請問突然給我這么多的針對性加強點數。”

            “理由是什么呢?總不能說是系統點數多所以任性吧?”

            系統自然不可能任性。

            它給了劉雄一個很科學的答案:“隨著游戲進入次世代,并且飛夢熟練掌握次世代游戲的開發技術。”

            “您所能能支配的針對性加強點數,也同樣進入了次世代,所以這一次才會出現飆升的情況。”

            原來如此,這說明系統也具有與時俱進升級的功能,次世代的系統升個級,沒毛病!

            要是還是之前的150點,慢慢漲上來的話,以現在飛夢的實力,還真不在乎那150點點數!

            但300點就不同了,這是一筆很大的點數,將可以決定游戲的走勢。

            劉雄首先查看了《絕地求生》目前半成品狀態的屬性:趣味2035,獨創性1907,畫面3979,作曲1432,漏洞1。

            對比同為次世代射擊游戲的《使命召喚》和《紅色管弦樂隊》:

            《使命召喚》:趣味1300,獨創性1107,畫面3652,作曲1477,漏洞46。

            《紅色管弦樂隊》:趣味1030,獨創性1705,畫面2452,作曲837,漏洞11。

            僅僅是半成品狀態《絕地求生》,就超過了自己的兩位前輩!

            這也說明了英雄所見略同——系統也十分認可《絕地求生》的出色。

            于是劉雄現在面臨的問題是:該如何把出色的《絕地求生》,打造的更加出色。

            前一陣子企鵝的《阿拉德物語3》,用令人驚艷的畫面統治了市場!

            上市短短三個月的時間,《阿拉德物語3》的累積銷量就超過了2億套。

            399元一套的《阿拉德物語3》,狂賣了2億套,企鵝在這款游戲上的盈利,超過了50億美刀!

            之前的業界有些人認為,在飛夢強勢崛起并針對了企鵝幾波之后,企鵝已經在走下坡路了。

            但陳一刀和榮冠軍聯合主管,動用企鵝最精銳的人才以及最充足的資金供應。

            再加上利用《阿拉德物語》成熟的粉絲基礎以及游戲核心玩法。

            讓《阿拉德物語3》上市之后,直接成為了次世代游戲目前的一哥。

            甚至有人說這是有史以來最出色的動作冒險游戲。

            阿拉德!天下第一啊!

            而那些之前看企鵝的人,也都認清了一個事實:企鵝依然強大,甚至企鵝依然是最強大的業界四大天王。

            劉雄和許多專家一樣,在玩過《阿拉德物語3》之后,最大的感受之一就是那出色的畫質。

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