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            第234章 企鵝贏了(1 / 2)

            索尸一方面為《三國云飛龍舞》的利潤而喜悅,并且堅定了以后繼續走大投入大回報路線的決心。

            另一方面,隨著一周一周的時間過去,索尸眼睜睜的看著《羅馬全面戰爭》,超越了《三國云飛龍舞》。

            《羅馬全面戰爭》,第二周銷量1500萬套!

            《羅馬全面戰爭》,第三周銷量1500萬套!

            《羅馬全面戰爭》,第四周銷量1310萬套!

            在上市的第六周,《羅馬全面戰爭》的總銷量順利突破了7000萬套,已經把《三國云飛龍舞》給遠遠甩開。

            飛夢從《羅馬全面戰爭》上面得到的收入,也超過了10億美元!

            考慮到《羅馬全面戰爭》的開發成本尚不到2億,可以說《羅馬全面戰爭》的投資回報率,也是遠遠超越了《三國云飛龍舞》。

            可以說,《羅馬全面戰爭》非常的叫座。

            同時,作為一款新類型的游戲,《羅馬全面戰爭》也是評論家們眼中的寵兒。

            在各大游戲網站的評分上面,《羅馬全面戰爭》基本都在8.5分以上,9分以上的高分也是屢見不鮮。

            例如一位著名的睿站UP主,就在他的評測里這說道:

            《羅馬全面戰爭》是一款表現古典時期以地中海世界為主的戰爭游戲,也包括如今的中亞北歐等地區。

            毫無疑問,這是一個精彩紛呈的戰爭舞臺。

            在這一時期的地中海世界,誕生過許多強大的帝國,以及更多有特色的小勢力。

            花樣繁多的兵種,互相之間的搭配和克制,讓戰爭變得非常有趣。

            最重要的是,如此龐大的戰場,通過飛夢游戲的畫面表現出來,讓戰場非常的壯觀,震撼!

            我可以用羅馬、迦太基等大國,建立屬于自己的帝國。

            也可以玩一些小蠻族部落,照樣也能統一整個世界。

            ……

            除了非常優秀的戰場表現之外,《羅馬全面戰爭》的內政系統也是頗具樂趣,只要運用合理,可以獲得非常豐厚的回報。

            占領城市之后,便可以在城市的空地上修建各種軍事內政建筑,每個城市的空地是有限的,所以必須合理的規劃。

            是全面發展?

            還是全力生財?

            是極限軍事省?

            還是埃及熟,天下足?

            如果能夠完完全全的占據一個行省,那么將可以頒布行省法令,改變行省文化、增加稅收,糧食等等。

            統一行省帶來的額外好處,在許多方面決定玩家的前期發展戰略。

            例如羅馬在一開始就很容易擁有三個完整的行省,就是很強大的國家。

            而玩日耳曼蠻子的話,則很可能需要搬家去更容易混的邊緣行省。

            ……

            關于《羅馬全面戰爭》的戰略部分,其實也沒什么特別需要說的。

            雖然獨特,但并沒有什么了不起的地方。

            真正讓《羅馬全面戰爭》如此出色的,還是這款游戲的戰場表現!

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