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            第140章 需要一波放飛自我(1 / 2)

            雖然目前尼爾機械紀元只開發了一半,但女主角2B的人物建模是已經做好了的,一些動作設計也都已經可以試玩了。

            操作著半成品2B,在半成品的地圖上,和半成品的機械生命戰斗,劉雄深深的感到了差距。

            自家的尼爾機械紀元,怎么變成乞丐版了?

            如果按照這種水準制作下去,尼爾機械紀元的戰斗動作將會非常一般。

            地球上制作尼爾機械紀元的白金工作室,是著名的動作游戲制作公司,旗下的《獵天使魔女》、《合金裝備崛起:復仇》、《尼爾:機械紀元》,都是頗受好評的動作大作。

            而看起來,飛夢版本的尼爾,遠遠比不上地球的尼爾機械紀元。

            更無法在這個世界,對以《阿拉德物語2》為首的其他公司動作游戲,進行水平上的壓制。

            劉雄搖搖頭,皺眉說道:“不行,這個打斗動作太一般了。”

            “如果我們的游戲是騎馬與砍殺,那么動作設計一般也無所謂,但我們的尼爾機械紀元是動作游戲,一個很大的賣點就是暢快有打擊感的帥氣戰斗。”

            “如果沒有這一點,如果沒有爽快的戰斗,那么即使是世界觀再出彩,畫面再頂級,音樂再震撼,也是無濟于事。”

            “要知道尼爾是動作游戲,動作游戲的動作不給力,這意味著什么想必不用我多說吧?”

            聽到了劉雄的評價,大家都是很急的問道:“老板,動作方面是出了什么問題啊?”

            特別是柚子,此時她漲紅了臉,眼眶中眼淚兒都在打轉了。

            因為雖然動作設計是大家一起做的,嗨狗小林芳芳都有參與,但總體的負責人是擔當3D設計的柚子。

            現在老板劉雄對尼爾的動作設計很不滿意,這還是柚子進入飛夢以來的第一次。

            所以柚子很著急!

            劉雄一看情況不妙,連忙緩和語氣,輕松的笑道:“其實總的來說還是可以的,動作設計的很流暢,打擊感也有。”

            先安撫了一下柚子的情緒,劉雄再繼續說道:“但是呢,怎么說?有點不夠簡單,還有點不夠帥?”

            “尼爾機械紀元的打斗動作,要突出一個流暢,一個帥氣,一個瀟灑,一個富有觀賞性。”

            “利用簡單的操作,普通玩家也能打出眼花繚亂的高質量連擊。”

            “如果是高手玩家,更是可以打出超高質量,行云流水的,美麗的,高技術含量的連續技。”

            “但現在看起來,這些方面還是有所欠缺。”

            客觀的說,目前的尼爾機械紀元,動作設計的并不差,拿出去用也是可以的。

            至于操作難度這個問題,也很好解決。

            但是動作的暢快與瀟灑?

            這個比較模糊的定義,就比較難把握了。

            現在的尼爾是不差,但是不差,這個標準對于飛夢來說是不夠的!

            飛夢是什么公司啊?

            是一家用心創造快樂的公司!

            如果不用心的制作游戲,精益求精的為玩家們帶來更好的游戲,那么飛夢的一切將毫無意義。

            其實,劉雄也清楚尼爾機械紀元的動作設計平庸的原因。

            想想飛夢之前制作的游戲吧。

            《血獅之紅色警戒》是一款即時策略游戲。

            《三國戰紀》橫板過關的街機游戲。

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