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            第102章 值得考慮的建議(1 / 2)

            還是小林最積極的發言道:“老板,我仔細看了看設定,感覺這游戲中的喪尸是不是太弱了啊?”

            “雖然我知道喪尸太厲害的話,對于玩家來說不友好,但咋們這畢竟是恐怖游戲,把喪尸設定的這么閑魚,是不是少了一份緊張感?”

            劉雄笑道:“哈!我就知道會有人提出這個問題。”

            “的確,按照游戲默認的難度的話,求生之路的喪尸的確不強。”

            “玩家們甚至可以沖進尸潮之中,大開無雙!”

            “但這一點,我覺得正是我們求生之路的優點。”

            “按照整體游戲的風格,求生之路本身就是一款快節奏的,追求暢快游戲體驗的游戲。”

            “純粹的制造游戲難度,讓打僵尸變得困難重重,并不是求生之路的主旨。”

            “即使是最困難的寫實難度,也只是降低了玩家的容錯率,但整體的游戲思路并不會改變。”

            “求生之路就是一款快節奏爆爽快的射擊游戲!”

            “所以小林,喪尸的厲害與否,并不是求生之路的關鍵。”

            “求生之路的恐怖游戲氛圍,也不是用難度來營造的。”

            嗨狗點頭附和道:“是的,用難度來營造恐怖游戲的氛圍,并不是一個很好的選擇。”

            “畢竟我們是恐怖生存的FPS游戲,相比高難度,還是追求更暢快的射擊體驗,屠殺僵尸,會帶給玩家們更大的快感。”

            “另外,我也很認同老板所說的,恐怖游戲氛圍不靠難度這一點。”

            嗨狗又低頭看了看資料,說道:“根據老板的設定,求生之路的大多數關卡都是在夜晚,再加上偏黑暗系的畫風,本身就具有一定的恐怖氛圍。”

            “只要我們在畫面,突然性,特別是音效等方面做好功夫,營造出恐怖的氛圍不難。”

            劉雄又接過話題,說道:“嗨狗說的沒錯!小林你放心,我們是做恐怖游戲的,盡管求生之路里會有黑色幽默內容,但我們會把握好這個度。”

            “恐怖,是一定會有的。”

            說到這里,劉雄不禁想起了地球上的另一款著名喪尸游戲《喪尸圍城》。

            《喪尸圍城》也是一款非常優秀的虐殺喪尸游戲,玩家可以在游戲中賜予喪尸1000種死法,各種花樣的改造武器,讓玩家沖入萬千喪尸中天神下凡!

            盡管《喪尸圍城》的銷量很不錯,但劉雄覺得,喪尸圍城里面,就把喪尸搞的太弱了。

            雖然這種開無雙屠殺喪尸,整體明朗幽默的風格,正是《喪尸圍城》的特點和賣點。

            但這種特點,也正是劉雄認為的喪尸圍城的一個缺點。

            有的時候,《喪尸圍城》玩起來真的一點都不刺激。

            虐殺喪尸這沒問題,但《喪尸圍城》把喪尸末日題材的恐怖和絕望都搞沒了。

            不恐怖,不絕望的喪尸末世,還叫喪尸末世嗎?

            相比之下,劉雄認為《求生之路》在處理恐怖與暢快的平衡方面,就做的很出色。

            一方面求生之路,能讓玩家對著喪尸大開殺戒,盡情割草無雙。

            另一方面,求生之路的難度也沒有讓玩家,可以徹底的無視尸如潮水。

            再加上求生之路那陰暗的畫風,和逼真的音效,讓玩家始終保持著一定的緊迫感。

            這樣游戲玩起來,就很刺激了。

            ……

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