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            第75章 熱血冒險島?(2 / 2)

            “蘇先說的很好,擴大安全區,增加野外安全區。”

            “實行貴重物品掉落保護系統,在包袱里設定幾個貼身格子,貼身格子里的東西不會掉落!”

            “對惡意PK玩家實行更嚴格的懲罰,紅名玩家打怪不掉裝備,不掉經驗!”

            “平時上班都很累了,要是被人砍了豈不是扎心?干脆設定只允許節假日PK咋樣?”

            “野外增加大刀守衛巡邏執法,看到紅名就砍!”

            “除非公會戰爭、攻城戰,否則不允許一名玩家連續擊殺另一名玩家三次以上!”

            ……

            大家七嘴八舌的說了許多,就連柚子都弱弱的舉手道:“可以禁止主動攻擊女性玩家嗎?”

            聽了眾人五花八門的意見,劉雄不禁扶額,有些哭笑不得。

            這活生生的把熱血傳奇搞成了冒險島啊!

            作為飛夢游戲的首席策劃,夜神對于PK系統倒是一直沒有發言。

            見夜神一直沒有發言,而是埋頭思索并不停的寫著什么,劉雄主動問了起來。

            “夜神,你有什么看法。你可是我們飛夢的主力,說說吧。”

            結果夜神的第一句話差點沒讓劉雄暈倒!

            “我打算保留意見。”

            不過還好,夜神很快又說道:“但既然老板您問我的意見?”

            夜神看了一眼眾人,站起來,又看了一眼自己的筆記。

            然后夜神堅定的說出了他的意見。

            “我的意見就是維持現狀,老板您一開始的設定,就是最好的。”

            因為全體普通員工,都反對劉雄那殘酷的PK設定,所以當夜神說出他支持老板的時候,眾人的視線都有些驚訝。

            就是那種我們之中,出了一個叛徒的眼神。

            夜神老臉一紅,連忙解釋道:“我這不是拍馬屁。”

            “我是真的覺得傳奇這種原始粗獷的PK設定,也有其獨特的魅力,也更加適合傳奇的整體風格。”

            “小林之前提起過,這款游戲很硬核。”

            “傳奇的升級很殘酷,傳奇的技能書獲取很殘酷,傳奇的賺錢很殘酷,傳奇的打怪掉落很殘酷……”

            “既然是一款硬核的,殘酷的,追求玩家極限的傳奇,為什么要把PK系統搞成溫室里的花朵呢?”

            “至于大家擔心的,玩家被追殺導致玩不下去的情況,實際上不會經常發生。”

            “因為傳奇并沒有加速或者減速技能,大家跑的一樣快,一名弱小的玩家,只要他想跑,就幾乎不會被追上。”

            夜神笑了笑,“我覺得這個逃跑的設定很有趣,也有一種不可思議的合理之處。”

            “如果大家拋開對于這種自由PK模式的偏見,而認真思考自由PK模式背后的平衡,大家會發現這真的很有意思”

            夜神的話,這一次是真的讓劉雄很舒服了。

            之前大家七嘴八舌的建議,基本都是削弱PVP方面的建議。

            要是按照大家的建議,熱血傳奇真的變成休閑養成游戲了。

            那樣,不符合傳奇的風格。

            那樣,也丟掉了傳奇的靈魂!

            安靜了一會兒,劉雄掃視全場,緩緩的說道:“相比單機游戲,網絡游戲的優點是什么?”

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