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            第25章 系統發力!(2 / 2)

            “太不科學了吧,真當太平洋加了蓋啊?怎么可能登陸美利堅嘛!”

            “垃圾游戲,還跟你講邏輯?我懷疑飛夢的老總腦子有問題!只有這樣腦回路不正常的人,才會想到接手飛夢,才會想到軍隊飛到自由女神像上面!”

            “哈哈!沒錯,這破游戲真是一點邏輯都不講。”

            “弟兄們!怎么辦?我很想噴飛夢,但我覺得天啟坦克真的很帥啊!”

            “有一說一,原畫還是不錯。”

            “海報還是可以的,當然游戲內容大家都懂的,當初的血豹的原畫海報,那叫一個霸氣!結果呢!”

            “后面的同人福利不錯,社保社保,收藏了。”

            逛了一圈評論區,總的來說,大家對于游戲官網的原畫水準,還是比較認可的。

            但也僅僅是認可原畫、海報的水準而已,對于游戲本身的水準,大家還是一邊倒的不看好。

            而就在官網上線之后沒幾天,之前就黑過《血獅之紅色警戒》的懂游帝APP,再次針對飛夢工作室和血獅,進行了一番炮轟。

            “毫無根據的異想天開!”懂游帝APP的文章里這樣說道。

            而評論區下方的附和竟然還是不少,不少評論都說游戲不合理,不科學,不現實,垃圾!

            看到這些評論,劉雄頗有些無語,尼瑪玩個假想背景的游戲,都能被噴不合理,不科學,不現實。

            飛夢工作室真是呼吸都是錯。

            ……

            不管外界輿論,人員陸續到位的飛夢工作室開始新一輪的高速開發期。

            在加班狂熱的作用之下,當距離血獅預定的上市時間,還有30天的時候,游戲的主體內容就完成了80%。

            此時利用系統查看游戲屬性的話,就可以看到血獅的屬性又有了一個長足的進步。

            趣味性144,獨創性87,畫面99,作曲1,漏洞42。

            同時系統也向劉雄報告了一個好消息:“游戲開發進入沖刺階段,允許進行針對性加強。”

            針對性加強?

            這倒是一個新名詞,不懂的劉雄問系統道:“針對性加強是什么?”

            系統答道:“針對性加強,是當游戲進入到沖刺階段之后,給予您的一次提升游戲屬性的機會。”

            劉雄一聽,樂了!

            要是這針對性加強一次性就能加幾百點,那還不是美滋滋?

            于是滿懷期待的劉雄,急切的問系統道:“我能加多少?”

            “根據您目前的游戲制作經驗,您能分配的屬性點為20點,您可以自由的選擇加點。”

            劉雄一聽,有點失望,雖然知道幾百點不太可能,但區區20點是不是太少了?

            失望的劉雄對系統表示了自己的意見,而系統則給了劉雄一個安慰:“隨著您游戲制作經驗水準數量的提升,您也會得到越來越多的可分配屬性點。”

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