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            第13章 血獅的畫風(1 / 2)

            大家紛紛進言,希望劉雄能考慮《血獅》的電競前景,開發出聯機的內容。

            而劉雄只能很無奈的嘆息了一下。

            劉雄當然知道紅警的電競前景!

            雖然在平衡性方面有所欠缺,但地球上的紅警可是從來不缺乏比賽的!

            宣傳推廣引導一下,不說撼動玻璃渣的電競霸主地位,至少混個比賽項目是沒問題的。

            而且就算不說電競前景,即使是對于普通玩家們來說,能夠聯機合作或者對抗的游戲,其游戲壽命和樂趣往往會成倍增長!

            但現在,《血獅之紅色警戒》的內容只有單人戰役,游戲流程只有20多個小時。在通關之后,這款游戲也就算是結束了。

            有了聯機部分,血獅肯定會更受好評,賣的更出色。

            開發聯機部分的好處很多,但……沒錢啊!

            整個《血獅之紅色警戒》項目的開發經費,就只有區區50萬,最多60萬!

            這么一點經費,要做開頭CG、要做游戲本身,能把單機部分做出來就已經不錯了!

            一旦研發聯機部分,陣營國家劃分、特色兵種、平衡性、對抗性、穩定性、聯網流暢性等等方面都要做重大改變,那開發經費至少還要翻幾倍!

            現在的飛夢工作室,沒有那么多錢!

            心中郁悶了兩秒之后,劉雄對弟兄們說道:“現在由于時間和經費的關系,我決定暫時不做聯機部分,而是集中精力把游戲的單機內容做好。”

            “《血獅之紅色警戒》只是一個初步產品,在我們的游戲上市,并博得好評之后。我們可以回過頭來,再認真的好好的做聯機內容。”

            “我們是一家新生的工作室,技術和資金力量都很薄弱,穩妥一點,把腳步放慢一點。認認真真仔仔細細的做我們的第一款產品,而不是選擇一口吃成胖子,這是明智的選擇。”

            聽了劉雄的話,眾人都明白了:目前的飛夢工作室,怕是沒有足夠的資金來一次性把聯機內容也做出來。

            仔細思考一下,飛夢工作室新人居多,本來就在制作經驗方面有很大的欠缺,外加經費緊張英雄氣短。如果在缺人缺經驗缺經費的情況下,強行搞出聯機內容,一旦做崩了,那可就全完了!

            現在的飛夢工作室,真的已經折騰不起了。

            “不過……”劉雄此時發話了:“雖然我們暫時不做聯機對抗,但并不代表《血獅之紅色警戒》是一個徹徹底底的單機自娛自樂。我們的每一關結束之后,都會附帶一個打分環節,根據擊殺、陣亡、時間、完成度等等方面來評分,而這個評分是全球聯網的。”

            “優秀的玩家,將會在全球性質的排行榜上留名。”

            劉雄的這句話引起了大家熱烈的反應。

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