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            好消息:他有主意了(3 / 3)

            葉殊白漫不經心的想著,心中卻是忽的閃過一個念頭。

            盯著那幾階深紅色,似是染了血的階梯,他陷入了沉思。

            等等,校園靈異好像也是可以成為游戲素材的

            不如就用這個靈異仔細一想,這個題材和星期游戲的適配度很高啊

            你看,靈異游戲的玩家向來不多,頂天了也就十幾個,總之不可能超過二十。而且靈異游戲的空間不需要多大,布景也不需要多細微,只需要能夠讓玩家們轉悠著逃跑就可以了至于游戲的故事背景和劇情,更是可以隨便編

            就算不帶邏輯,也沒多少人在乎。

            玩家們的關注點只會在于如何從鬼怪手中逃生逃離靈異區域。

            妙啊這簡直就是天選星期游戲題材啊

            短短瞬間,葉殊白便猶如打通任督二脈一般,思如泉涌,止都止不住。見此,他立刻拍板了這個想法。并且順著現在涌出的靈感,行動超絕,按照想法,著手構建游戲

            這一構建,就構建了足足十多天,其中一半時間構建,一半時間修改。

            也正常,星期游戲再怎么簡單,也是由精神力構建出來的全息游戲。更何況,雖然葉殊白口上說著隨便弄弄就可以,但這星期游戲,可不是真的只供他自己玩的星期游戲,而是有真的玩家,他多少得上點心,不能純擺爛。

            好在葉殊白本人沒什么難受感覺,他早就習慣了高強度工作,尤其是考證的那段時間,不眠不休都是常態,現在這種,對他來說,已經可以說得上輕松。

            第十二天。

            葉殊白確認沒什么大問題后,將構建結束的精神空間做了固定,同時試完了一番他制作的這個游戲。

            不知為什么。

            可能是他對這個靈異鬼怪的題材不感冒也可能是游戲背景鬼怪觸發都由他制定,所以在什么都一清二楚的情況下,沒辦法有什么驚喜感興奮感,哪怕鬼怪突臉,也沒有多少起伏。

            毋庸置疑,這是一個不太合格的游戲。

            不能引動玩家情緒,如何賺錢如何有人氣

            葉殊白不自禁擰起了眉,但轉念一想,他現在又不要人氣,賺錢也隨緣吧,哦,那沒事了,某種程度上來說,這種不合格也是一種合格。

            他的心情又從挑刺變成了滿意。

            平凡普通沒有亮點沒有記憶點,就是他想要的沒錯。

            葉殊白嘖了一聲,放在以前,他是怎么也不會想到,有一天,他構建全息游戲的目標,居然會是這個,當然,如果早知道有這穿越的一天,信不信他連夜改專業,不對,直接改行程好了。

            沒有繼續在精神空間停留。

            葉殊白抽離自己的意識,從精神空間回到現實。

            伸了個懶腰,舒展一下筋骨。

            給自己點了份外賣奶茶作為這段時間的獎勵,同時思考下一個階段的問題。

            游戲世界構建已經完成,那么也該開始宣傳了騙上個七八人數,不對,游戲的事,怎么能說是騙呢應該說是哄七八個玩家,來玩他的游戲才對。

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