在游戲制作社成立后的第一周,鶴衣三人的主要活動是
打游戲。
動作游戲、策略游戲、格斗游戲、卡牌游戲就連gaga和乙游,也找了兩部出來。
雖然三人沒有一個打出he,鶴衣甚至直接中途就進入死檔循環。
桐生學姐的技術毋庸置疑,只要阻止她在沒拿補給前和boss爆了就過關無憂,反而是游城和人。
鶴衣發現了,他屬于人菜癮大的類型。
這個菜,主要體現在膽子上。
明明是聯機游戲,明明只是個普通的juscare,鶴衣和桐生式還沒反應過來,這個家伙就尖叫著到處亂竄,兩個女生只能無奈跟在他后面邊追邊打怪。
但神奇的是每次他抱頭鼠竄,卻總能跑到正確的路線上要知道恐怖游戲的地圖可是很麻煩的
鶴衣“我覺得恐怖游戲的攻略也能做了。”
桐生式“直接放錄屏節目效果更好吧。”
游城“嗚。”
“差不多,可以開始討論那個問題了吧。”鶴衣雙手交叉,置于下巴處,“關于,我們究竟要制作什么樣的游戲這個問題。”
一周的游戲可不是白打的,通過深度體驗各種不同類型游戲,制作社的三人精準鎖定自身痛點,為后續開發最適配的類型作為賽道。
同時,通過賦能團隊對各類型游戲進行專業分析與研究,實現能力與資源的有效整合,進而完善閉環鏈路,為將來游戲的開發與運營奠定堅實基礎。
用人話講,就是三人各自尋找最想制作的游戲。
畢竟游戲制作是個長期的任務,三人都擁有主創的身份,如果某一方對于要制作的游戲完全不感興趣的話,最后恐怕會飽受折磨而離開吧。
“勇者斗惡龍”桐生式雙眼放光,“勇者魔王伙伴戰斗救公主”
作為霓虹的國民rg,此類型游戲的受眾不可小覷,鶴衣作為rg愛好者之一,自然是點頭。
“我想開高達”游城表達了他樸素的愿望。
鶴衣微微一頓,記錄元素的本子上寫下高達。
她又想了想“開高達的魔王和勇者”
那打架的畫面一定很好看吧。
游城“唔,阿姆羅和夏亞也算勇者斗惡龍的一種”
兩大國民i竟這樣相遇,背后真相令人燙傷。
鶴衣想了想,毅然把高達劃掉“會被財團b告上法庭的。”
游城卒。
不過鶴衣又重新寫了個詞“但機甲元素可以保留。”
筆尖點在紙張上,她托腮“類似于機械飛升這樣的背后是金屬羽翼的大天使”
游城的眼睛又一點點亮起來。
“聽起來好酷”桐生式吹了個口哨,“我喜歡話說蜜瓜包你想做的游戲是什么樣的”
此話一出,只見鶴衣嘴角瘋狂上揚,她“唰”得翻開了本子。
前面竟然全是密密麻麻的靈感記錄,潦草的小人,關卡示意圖,還有最多的