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            第 101 章(2 / 3)

            款游戲,事實上很多游戲都會存在一定背包空間不足的問題。

            有的游戲會在背包上給玩家氪金選項充錢,那背包就大了,能放更多東西了。這雖然也是一種解決辦法,但很顯然,很招罵,普通玩家也會很不平衡。

            也有的游戲一鍵解決背包問題,開局就給幾千個格子的背包,想裝什么都夠了,玩家完全不用操心這方面的問題。

            若是別的游戲,晏雪洲也會選第二種方法,但這畢竟是求生,背包也將是難度之一。

            于是,晏雪洲又將目光重新放在了安全屋上。“安全屋”是“系統”產物,也是不屬于這些天災世界的科技。

            目前的“安全屋”僅能供玩家在一段時間內免疫外界傷害,但如果玩家做任務獲得積分,完成主線支線任務,解鎖出安全屋的其它功能

            倉庫、載具、商城、私人訓練室、個人家園

            越想晏雪洲心頭越火熱,馬上行動起來把之前構建的都修改了。

            倉庫玩家的隨身空間,既然是隨身空間了,當然不以大多數游戲的格子式展示,而就是一個空間。

            解鎖這個功能需要100積分,初始倉庫僅有111,即1立方米,這1立方米,玩家可以自己動手一件件將東西放進去,也可以選擇一鍵歸納,但一鍵歸納,僅有三次免費使用次數,而后又隨倉庫等級提升而進行收費。

            比如升到2級,空間成為了222,8立方米,可存放的東西更多了,這時候玩家懶得動手,把所有東西全扔里面,使用一鍵歸納,就需要繳納2積分,后面以此類推。

            只要玩家有足夠多的積分,這個倉庫的空間就可以一直提升下去,儲放非常多的物資。這些物資到后期,玩家自己都不一定用得完,不過隨之而來的,也會是更難的主線任務,比如要玩家們自己建立庇護所,救助百人之類的。

            倉庫取出物資,玩家只需要在倉庫欄里輸入品種,倉庫會自動排列,玩家再從中拿取,不會破壞倉庫的整齊度。

            晏雪洲個人覺得,整理倉庫也有點類似俄國方塊小游戲,說不定有些玩家會喜歡自己動手的感覺,對強迫癥玩家來說十分友好。

            接下來的載具就更好理解了,玩家自己在災難世界中搜集心儀的載具存放在載具空間中,安全屋與玩家是綁定的,這些載具不僅在當前的災難世界中可用,到下一個世界仍然可以拿出來使用。自行車、摩托車、汽車、船、游艇、游輪甚至直升機,大客機等等,只要玩家有辦法弄到,都可以放進載具空間。

            載具空間不按面積計算,只按照載具數量計算。

            而玩家想辦法,最合理的手段是購買,這樣自己把東西開到一個無人的地方,就能放進載具倉庫,其次就是偷,偷肯定是伴隨一定風險的,要是被nc發現,那免不了會與nc起沖突。再來就是撿,末世來臨,很多交通工具都會廢棄,只要里面沒有任何活物,車有鑰匙能夠啟動,都可以被玩家收入載具空間。

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