秦非點了點頭,他也是這么覺得的。
而且,秦非還想到了另一件事。
他們從禮堂回來的那天,也就是在副本度過第一個晚上之前,導游昔給過他們一份游客指南。
那份指南的第7條明確寫著村中沒有活著的死者。若您遇到活著的死者,請及時回到義莊,進入房間內就寢,充足的休息可以保持大腦清晰。
秦非不知道“活著的死者究竟要如何定義”,但是,假如他們真的能通過游戲召喚出這六具本該躺在棺材里的尸體。
那秦非覺得,這些尸體多半是會做出一些不符合尸體本該具有的特征的事情來。
那條規則中強調了玩家們需要“保持大腦清晰”,因此,秦非可以推斷出,假如玩家們接觸到了活著的死者,很可能會大幅度掉san。
假如想規避這種情況的發生,就要盡可能避免和“活著的死者”做接觸。而捉迷藏和四角游戲比起來,顯然四角游戲要更合適一些。
捉迷藏是一個群體性活動,假如玩家,真的能夠通過捉迷藏來召喚出女鬼,秦非覺得,大概率會是以下這樣的場景
一個玩家當鬼,其他玩家當人,而尸體在某個節點不著痕跡地混入他們當中。
這樣一來,他們根本就沒辦法避免和女鬼接觸。
孫守義說得很對,這間屋子太小了,要是玩捉迷藏,翻臺的速度絕對飛快。假如輪到尸體當鬼,那他們和尸體簡直就是百分百全面密接,想跑都沒地方跑的那種。
而四角游戲就不一樣了。
四角游戲本來就是一個靈媒游戲,玩的時候需要滅燈或者閉眼,誰也看不見誰。
一旦玩起來,就算尸體真的出現了,只要他們幾個玩家視而不見,“和平友好”地將尸體視做他們其中原本就有的一份子,就可以一直將游戲持續下去。
將因果邏輯理順,秦非提起筆,毫不猶豫地在c上打了個勾。
落筆后,那些后來才出現在紙上的規則很快地消散了。緊接著,半空中出現了一個大家都很熟悉的熒光倒計時。
四角游戲倒計時30
注未能成功召喚出尸體或游戲提前結束,則視為游戲失敗。
倒計時出現的一瞬間,所有玩家的心臟都緊繃起來。當然,這里面不包括秦非。
陰暗的環境、恐怖的游戲、事關生死的倒計時、隨時可能出現的尸體,一切的一切似乎都不能影響秦非的心情。
四角游戲的規則大家應該都知道,游戲需要分成四組,我和蕭霄一人一組,凌娜和林業,孫哥帶著徐陽舒。
所有人貼著墻走,如果下一個墻角有人就拍一下他的肩膀如果沒有人,就跺一下腳。
眾人點了點頭,沒人有異議。秦非將紙筆收起放在一旁,所有人各就各位后,孫守義熄滅了蠟燭。
游戲。
正式開始。
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