“及時向大人求助”糊弄鬼呢
早知如此,剛才他絕對不會躲起來,干脆跟臺階鬼他們一起接受強制吃飯學習了。
“姐姐,我沒有吃過這么好吃的東西,我想跟朋友們一起分享。”滿頭包的小鬼哽咽著說,暗示的意思非常明顯。
果然是個懂事、愿意跟人分享的孩子啊。
鹿唯在心中感慨。她聽懂了,“嗯嗯,我馬上把其他人叫下來。”
當然,她不知道,如果是獵物的話,小孩是百分百不愿跟任何人分享的。但災禍嘛,那必須大家一起承擔。
鹿唯再次踏上了不做人,哦不,是捉迷藏的路。
在鹿唯解決掉這個地鼠鬼之后,捉迷藏小游戲的節奏驟然加快。
那些躲藏在房間里的小鬼自然都注意到了外面的動靜,完全不想步地鼠鬼的后塵。雖然鹿唯好像沒下死手,但不知道得脫幾層皮。
有機靈一些又沒自信跟鹿唯拼命的小鬼想到了一個好方法在其他扮演“鬼”的玩家搜尋過來時,迅速認輸,然后回到大廳集合。
這樣至少可以少一頓折磨。
本以為捉迷藏其他小游戲這種嵌套游戲形式會是一場硬仗,比以往更危險的玩家們沉默了。
他們發現自己好像稀里糊涂就收割了“人頭”。
雖然這不能算是真正戰勝了這些小鬼怪物,副本也還沒結束。但這個過程除了擔驚受怕了點,他們沒有遇到任何實質上的危險。
就連副本異常都是前所未有的友善,大家彼此之間可能還產生了一點難兄難弟的感情。
大魔王面前,眾生平等。
哦不,準確的說,受傷的只有幾個怪物,反倒是玩家都還好好的。
難道這個世界上真的有做慈善的怪物嗎
拋開事實不談,她搞不好是個好人。
玩家們在思考人生時,鹿唯同樣在反思。因為她也注意到,其他玩家在捉迷藏小游戲中領先了。反觀自己,最開始抓到一個人后,就沒啥進展了。
鹿唯發現,自己之前說的“不要當成任務”、“快樂最重要”的演講似乎草率了。
就像前面說的那樣,鹿唯是個有游戲精神的人。這往往也意味著,她有勝負心,哪怕這只是個小游戲。
其他玩家都嗖嗖嗖地將人抓了出來,只剩她毫無進展,顯得她連捉迷藏都玩得菜。可不就把她的勝負心給激出來了么
鹿唯決定認真起來了。
有難度有挑戰她喜歡
游戲過程的樂趣很重要,但果然游戲的結果也是樂趣的重要一環。
鹿唯也不是非要拿最多的人頭,但總不能繼續吊車尾吧
她已經暗暗下定決心,必須在游戲結束前,多找兩個人出來。
因為不久前才說了“快樂第一”這種話,鹿唯不太好意思將自己的好勝心表現得太明顯。
但這種時候,她也頗有心機。她故意跟其他人拉開距離,免得被搶了人頭。又把重點放在了他們沒找過的地方。
如果她沒看錯的話,剛剛有一高一矮兩個人影在附近出沒過。
聽到鹿唯的腳步聲,房間里的一人一鬼躲在窄窄的兒童床下,形成非常緊密的背靠背之勢。
是的,躲藏方里還有個大聰明玩家呢。
他是看過攻略的資深玩家,知道捉迷藏這個游戲的精髓及時轉移陣地。
雖然抓人的boss換了,但游戲的本質肯定沒變。越晚被抓到,或者不被抓到才是最優解,那么捉迷藏這一關卡的原始攻略還是有點用的。
所以,在鹿唯等玩家“捉人”時,他在不斷地轉移陣地。